Кеншипедия вики
Кеншипедия вики
Advertisement
Кеншипедия вики
1244
страницы

Kenshi (Кенши) — это ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная компанией Lo-Fi Games для операционной системы Windows в 2018 году. Разработка Kenshi велась преимущественно одним человеком — Крисом Хантом — в течение 12 лет. В игре можно торговать, построить свою базу, воровать, воевать, похищать людей, заниматься фермерством, а также можно угодить в рабство или на стол к людоедам.

Игровой процесс[]

События Kenshi разворачиваются в постапокалиптическом мире, в котором крайне сложно выжить. В начале игры персонаж зачастую не имеет каких-либо полезных навыков и должен бороться за выживание с первых минут игры. Умения прокачиваются по мере осуществления действий, например, навык воровства прокачивается при краже предметов. Игрок может нанимать других юнитов для расширения отряда, а со временем может построить своё поселение. Игра предоставляет большую свободу в выборе занятий и игрок, например, может охотиться на преступников или убивать и грабить всех встречных.

Разработка[]

Kenshi была разработана преимущественно одним человеком, Крисом Хантом, который потратил на создание игры около 12 лет. Первые несколько лет он работал охранником для того, чтобы сводить концы с концами. Хант долгое время разрабатывал игру только в свое свободное время. Лишь после того, как Kenshi начала обретать популярность, Крис смог уволиться с работы и полностью сосредоточиться на разработке. До 2013 года он работал в одиночку, а затем смог нанять небольшую команду для работы над проектом.

Хант описывал мир игры как sword-punk. По словам разработчика, он вдохновлялся историями о странствующем ронине и идеей о выжившем, путешествующим по пустошам. В 2011 году, незадолго до выпуска первой альфа-версии, описание игры на сайте разработчиков предлагало игрокам представлять себе комбинацию X-COM: Apocalypse и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ханту не нравилось «ощущение, когда тебя ведут за руку», которым сопровождалось начало других РПГ. Это ощущение он называет своим главным стимулом к созданию своей собственной игры. Разрабатывая игру, он рассматривал себя в качестве врага для игрока, расставляя в мире игры опасности и ловушки и иногда сознательно обманывая игрока. Рельеф местности в обширном игровом мире был создан разработчиками с помощью процедурной генерации, но потом дорабатывался вручную. Все объекты и явления в мире игры, будь то города, ценные вещи, животные и растительность и тому подобное расставлены дизайнерами. Хант ставил перед собой задачу передать ощущение странствий, того, что чувствует человек, попав в «далекое и странное место». Хант хотел, чтобы разные области карты имели разные темы или фракции, которые бы давали им ощущение уникальности, например, фракцию, которая относится к персонажам женщинам не так, как к мужчинам.

Игра была впервые выпущена в раннем доступе через сайт Desura и собственный сайт Ханта в октябре 2011 года. Когда в сети цифровой дистрибуции Steam в марте 2013 года появилась собственная система раннего доступа — Steam Early Access, Kenshi вошла в число первых 12 игр, опубликованных в Steam по этой модели. По словам Ханта, 95% всех денег, которые принесла игра, были получены именно через Steam. Окончательная версия игры была выпущена лишь 6 декабря 2018 года. Хант отмечал в интервью для газеты The Guardian странность ситуации: Kenshi находилась в раннем доступе так долго, что успела завоевать тысячи преданных поклонников до выпуска, и разработчика даже просили «не выпускать её слишком рано», боясь, что он оставит своё творение незаконченным. Хант считал себя обязанным выпускать обновления постоянно, чтобы игроки не думали, что об игре забыли. В определённый момент финансы Lo-Fi Games расстроились настолько, что Хант уволил всех сотрудников и намеревался продолжать разработку в одиночку, как это и было до 2013 года, однако вскоре продажи игры увеличились достаточно, чтобы работу студии можно было возобновить.

Особенности игры[]

  • Свободный игровой процесс в самом большом, среди однопользовательских ролевых игр со времён Daggerfall, бесшовном мире, простирающемся более чем на 870 квадратных километров. Игра никак не ограничивает вас или ваш личный игровой стиль.
  • Приобретая опыт, персонажи будут развиваться и становиться сильнее не только по параметрам, но и внешне.
  • Вы не избранный и в начале у вас нет никаких преимуществ. У вас не больше «очков здоровья» чем у всех остальных. Вы не центр вселенной и вы ничем не выделяетесь, но это можно изменить.
  • Постройте базу, где вы сможете изучать новые технологии, улучшать средства обороны и производить новое снаряжение.
  • Приобретайте и улучшайте собственные здания, которые послужат вам безопасным укреплённым пристанищем или используйте их, чтобы начать своё дело.
  • Разнообразие и множество вариантов игры. Будьте хорошим или плохим, деловым человеком или вором, живите в городе или в пустыне, путешествуйте в одиночку или толпой, постройте крепость или разгромите город, посвятите себя освобождению рабов или сами попадите в рабство.
  • Динамичный и постоянно меняющийся мир. Помогаете ли вы кому-то, препятствуете или держитесь особняком, мир не перестанет вращаться. Это не просто «игра», вы живёте и выживаете в симулированном мире.
  • Вас могут поймать и заживо съесть людоеды, продать в рабство и заставить работать на рудниках. Это обыденность этого хаотичного мира, которая рушит вашу жизнь по стечению обстоятельств. Случиться может всё что угодно, но всё что угодно можно преодолеть, если у вас есть силы.
  • Совершенно никакой подстройки к уровню. Мир не повышает уровень вместе с вами, а магазины не меняют свой ассортимент на только подходящие вам по уровню предметы. В начале игры почти все будут сильнее вас и вам постоянно придётся бороться за выживание. Игра не будет вести вас за руку или помогать, если вы упали.
  • Реалистичная система медицины, влияющая на игровой процесс. Персонаж с раненой ногой будет хромать или ползти, замедляя весь отряд, а если ранена одна рука, то меч придётся взять в другую или вовсе отложить. Серьёзные травмы конечностей приведут к ампутации и необходимости использовать роботизированные протезы. Кровотечение может привести к потере сознания, а сама кровь привлечёт хищников. На параметры персонажа влияет экипировка, груз, травмы и голод.
  • Помогайте разным мировым фракциям или боритесь с ними, стремясь к власти и богатству, необходимым для банального выживания в суровых условиях.
  • Оригинальный игровой мир. Никакого шаблонного фэнтези. Никакой магии.

Новая часть[]

В марте 2019 года студия Lo-Fi Games объявила о разработке игры-приквела — Kenshi 2. Её действие должно происходить за тысячу лет до событий первой части, во времена Старой империи. По планам разработчиков, эта игра должна была использовать тот же игровой движок, что и первая часть, но позже было объявлено что игра будет создана на Unreal Engine.

Advertisement