Game Starts или Игровые старты - один из подразделов рабочего пространства в Forgotten Construction Set, отвечающий за Игровые старты при создании модов для Kenshi. Здесь находятся параметры, позволяющие назначить краткую предыстория будущего отряда, а также некоторые настройки геймплея, которые зададут тон предстоящему прохождению игры.
Изначально в игре 13 предысторий. Однако с помощью FCS, в разделе Game Starts игрок может создать свой собственный старт через "New Item" (правый клик мыши по полю с наименованиями стартов) и задав ему желаемые настройки.
Настройки[]
Выбрав одно из имеющихся или только что созданных Игровых стартов откроется окно, где содержатся его основные параметры:
Base (Базовые)[]
- Name (Имя) - название старта.
- Object Type (Тип объекта) - позволяет FCS понять, к какому подразделу относится этот объект. В данном случае это Игровой старт.
- String ID (Идентификатор строки) - уникальные идентификатор данного игрового старта.
General (Общие)[]
- description (описание) - поле для ввода художественного описания предыстории.
- difficulty (сложность) - даёт примерно понять, какая сложность ожидает игрока, запускающий данный старт. В ванильной версии игры существуют значения Default (по умолчанию), Easy (Простая), Normal (Средняя), Hard (Сложная), Harder (Сложнее), Very Hard (Очень сложная), Dodgy (Для изворотливых), Easy/Hard combination (Комбинация из Простой и Сложной), но фактически вписать сюда можно всё что угодно. Это обозначение никак не влияет на реальную сложность игры.
- money (деньги) - отвечает за количество Кат в наличии у отряда в самом начале.
- style (стиль) - обозначает жанр геймплея. Такой же субъективный параметр, как и difficulty. В ванильной игре встречаются такие стили как: RPG, Action RPG, Real-time strategy, Wanted Criminal, Trading RPG, Trading RPG.
position (положение)[]
- force start pos (принудительное начальное местоположение) - определяет положение отряда при старте игры, если оно предполагается вне города или какой либо определённой точке на карте. Выставленное значение True (истинно) задаёт точную координату, заданную в двух полях ниже (в start pos x и z). Если выставить значение False (ложно), то эти координаты будут игнорироваться и положение отряда будет привязано к городу, выбранном в качестве спавна в настройке town.). Изначально в игре есть лишь один Старт с выставленным значение True - это старт "На дне" (Rock Bottom).
В качестве нулевой точки берётся середина карты. Соответственно значения координат определяют положение отряда относительно этого центра.
- start pos x (начальное положение по оси Икс) - положение координатной точки спавна относительно горизонтали. Отрицательное значение - севернее центра карты, положительное - южнее.
- start pos z (начальное положение по оси Зет) - положение координатной точки спавна относительно вертикали. Отрицательное значение - западная половина карты, положительное - восточная.
Одно деление координаты равняется 1/10 метру.
Максимально доступное значение координаты по оси X - [требует уточнения]
Максимальная по оси Z - [требует уточнения]
Превышение максимального доступного значения при выставлении координат приведёт к ошибке при запуске игрового старта.
Аdd a reference to the listed selection (добавление ссылок)[]
В правой стороне того же окна можно найти выплывающее меню. С его помощью можно добавить Игровому старту геймплейные особенности, связанные с другими типами объектов. Для этого нужно выбрать одну из предоставленных категорий и нажать "add" (добавить). В появившемся окне находятся все наименования в данной категории (также те, что могут быть заранее созданы пользователем. Они отмечаются зелёным цветом).
Эти настройки носят опциональный характер. Если не применять настройки из этого меню, то Игровой Старт без проблем запустится, просто эти параметры будут выставлены "по умолчанию".
- faction relation (фракционные отношения) - выбирая одну из существующих фракций, можно установить отношения этой фракции к отряду игрока. 0 - нейтральное отношение. У каждой фракции есть свои события на определённые значения фракционных отношений. Однако для всех едино то, что 100 - это абсолютный союз, а -100 есть абсолютная вражда. (По умолчанию: 0 отношения со всеми фракциями, кроме принципиально враждебных)
- force race (принудительная раса) - позволяет ставить ограничение на выбор расы при создании игрового персонажа. Как к примеру в старте "Житель Святой Нации" (Holy Nation Citizen) выбор ограничивается зеленоземцем и жженоземцем. (По умолчанию: открыты все доступные к отыгрышу расы, кроме животных.)
- research (исследования) - технологии, изначально доступные для использования, не требующие предварительного изучения с помощью научного стенда или чертежа. (По умолчанию: отряду доступны только Базовые технологии.)
- squad - назначение отряда, с которого начинается прохождение. В подразделе Squads (FCS) можно создать отряд специально для определённого Игрового старта, который будет идеально дополнять задуманную предысторию. (По умолчанию: в отряде будет только один персонаж, экипированный железной дубиной и рваной повязкой.)
- town (город) - определяет город, в котором отряд берёт своё начало. (По умолчанию: город выпадает случайным образом) Примечание: Если параметр force start pos назначен как True, то town можно не назначать, поскольку в этом случает настройка стартового города учитываться не будет.