Кеншипедия вики
Advertisement
Кеншипедия вики
964
страницы

Characters или Персонажи - один из подразделов рабочего пространства в Forgotten Construction Set, содержащий в себе наименования всех персонажей, как уникальных, так и безымянных.

С помощью Characters можно:

  • найти информацию об любом НПС и потенциальном рекруте в игре
  • создать своего НПС или уникального рекрута
  • более тонко настроить игрового персонажа для Игрового Старта

Настройки

Выбрав одного из имеющихся или только что созданного персонажа, откроется окно, где содержатся его основные параметры. С левой стороны окна расположены настройки свойств персонажа, не требующие ссылок на другие объекты игры (такие как оружия, фракции и т.д.).

Base (Базовые)

  • Name (Имя) - имя персонажа.
  • Object Type (Тип объекта) - позволяет FCS понять, к какому подразделу относится этот объект. В данном случае это Character.
  • String ID (Идентификатор строки) - уникальные идентификатор данного персонажа.

bounty (Награда)

  • assigns bounties (назначение награды) - определяет, назначена ли за голову персонажа награда. Значение Falce означает, что за персонажа не назначена награда, а True - назначена.
  • bounty amount (сумма награды) - назначает размер награды за голову персонажа.
  • bounty amount fuzz (нечёткость суммы награды) - рандомизирует размер награды.
  • bounty chance (шанс награды) - определяет шанс от 0 до 100% на то, что на персонажа будет назначена награда

Примечания: Настроить фракцию, в которой персонаж будет преследоваться, можно в настройке bounty factions из раскрывающегося меню в правой половине окна.

General (Общие)

  • body (тело) - позволяет назначить персонажу внешность, ссылаясь на файл с записанными настройками черт лица, телосложения и т.д. Большенство персонажей в игре имеют случайные характеристики внешности, меняющиеся в зависимости от прохождения. Но есть персонажи с уникальной внешностью, остающаяся единой для всех, кто и когда бы не запускал игру (такие как Бип, Рука, Феникс и прочие значимые персонажи). Настройки их тел хранятся в папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data\character\bodies

Создать свою собственную настройку тела очень просто. Достаточно в самой игре создать/отредактировать персонажа нужной расы так, как требует задумка, и нажать "экспорт". После этого нужный файл появится в папке C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kenshi\data\character\bodies\export, который потом можно перенести в папку со своим модом и использовать в этой настройке.

  • dumb (немой) - при установки значения "true" персонаж лишается возможности разговаривать с неигровыми персонажами. Он также как Ану и Рэй, не сможет закупаться у торговца, поскольку не будет способен завести с ним диалог.
  • faction importance (фракционное значение) - определяет значимость неигрового персонажа для своей фракции, от крестьянина до дипломатического статуса. Лидеры основных фракций имеют 100, а у усмирители, хоть они и имеют дип.статус, фракционное значение у них всего 5.
  • mesh (меш) - предположительно должна была заменять меш (полигональная сетка) персонажа, но в конечном счёте ни на что не влияет.

levels (уровни)

  • armour grade (качество брони) - определяет качество брони персонажа, от низкого до высокого:

GEAR_PROTOTYPE - Прото Класс
GEAR_CHEAP - Низкий Класс
GEAR_STANDART - Стандартный Класс
GEAR_GOOD - Высокий Класс
GEAR_QUALITY - Специальный Класс
GEAR_MASTER - Мастерский Класс

  • armour upgrade chance (шанс апгрейда брони) - от 0 до 100% вероятность повышения изначально установленного качества брони на один пункт

Следующие шесть настроек действуют, если на персонажа не назначен параметр "Stats" в поле с ссылками(см. ниже раздел Ссылки)

  • combat stats (боевые умения) - определяет параметр навыков ближнего боя - Крепость, Атака, Защита, владение оружием (вне зависимости от категории) и, как не странно, Атлетика и Плавание
  • ranged stats (дальний бой) - определяет параметр навыков владения оружием дальнего боя (Турели, Арбалеты), а так же Восприятие и Точную стрельбу
  • stats randomise (рандомизация статов) - случайным образом определяет уровень навыков в пределах диапазона +/- выставленного значения (если "combat stats" = 50, а "stats randomise" = 5, то на старте игры у персонажа будет уровень в пределах от 45 до 55.)
  • stealth stats (скрытность) - определяет параметры Скрытность, Взлома, Воровства, Убийства)
  • strength (сила) - определяет параметр Сила
  • unarmed stats (безоружные умения) - определяет параметр Ловкость

money (деньги)

(вероятно эти настройки работают только на неигровых персонажах. Требует проверки)

  • money items max (максимально количество денежного предмета) - определяет сколько кат может быть у персонажа
  • money items min (минимальное количество денежного предмета) - минимально возможное количество кат
  • money items prob (вероятность наличия денежного предмета) - значение 1 наоборот допускает возможность наличие кат у персонажа
  • money max (максимальная сумма денег) - максимальные наличные персонажа на старте, которые он сразу может потратить в магазине
  • money min (минимальная сумма денег) - минимальная сумма денег, которая должна оставаться у персонажа
  • wages (зарплата) - сумма, которая добавляется к балансу персонажа каждый день, чтобы он мог продолжать делать покупки.

tags (тэги)

Настройки для неигровых персонажей (НПС)

  • is trader (это торговец) - при значении "true" персонаж становится торговцем. Для работы этой настройки у персонажа должен быть Деревянный рюкзак торговца или магазин, и и назначен Vendors в Ссылках.
  • NPC class (класс НПС) - определяет класс НПС, позволяющий искусственному интеллекту различать кто есть кто:

OT_NON - не назначен
OT_LAW_ENFORCEMENT - сотрудник правопорядка
OT_MILITARY - военный
OT_CIVILIAN - гражданский
OT_DIPLOMAT - дипломатический статус
OT_SLAVE - раб
OT_SLAVER - рабовладелец
OT_BANDIT - бандит
OT_ADVENTURER - авантюрист
OT_END

type (тип)

  • female chance (вероятность женского персонажа) - от 0 до 100% вероятность, что персонаж буде женщиной
  • named (именованный) - значении "true" выдаёт одно из списка случайных имён
  • shaved (бритый) - значение "true" делает голову персонажа бритой как у раба, а рога у шеков отрезанным. Со временем волосы и рога отрастают.
  • slave (раб) - определяет статус персонажа с точки зрения рабства:

NON_SLAVE - не имеет статус раба
IS_SLAVE - раб
ESCAPING_SLAVE - беглый раб
EX_SLAVE - бывший раб

  • unique (уникальный) - при значении "true" персонаж спавнится только один раз за всю игру
  • wears uniform (ношение униформы) - при значении "true" одежда этого персонажа будет считаться униформой его фракции

Ссылки

В правой стороне того же окна можно найти выплывающее меню. С его помощью можно добавить персонажу геймплейные особенности, связанные с другими типами объектов. Для этого нужно выбрать одну из предоставленных категорий и нажать "Add" (добавить). В появившемся окне находятся все наименования в данной категории (также те, что могут быть заранее созданы пользователем. Они отмечаются зелёным цветом).

Эти настройки носят опциональный характер. Если не применять настройки из этого меню, то персонаж без проблем будет функционировать, просто эти параметры будут выставлены "по умолчанию".

  • AI Goals (цель ИИ)
  • animaton files
  • annoauncement dialogue
  • backpack (рюкзак) - добавляет персонажу рюкзак на выбор
  • blueprints
  • bounty factions (фракции награды) - позволяет определить, в какой фракции на персонажа назначена награда (но прежде у него должно быть настроено наличие награды настройках в левой половине окна, в bounty)
  • clothing (одежда)
  • color
  • crossbows (арбалеты)
  • death item (предмет смерти) - определяет предмет в инвентаре персонажа, извлечение которого приводит к его смерти (к примеру как мясо у костепсов и головы у туманных принцев)
  • death triggers
  • dialogue
  • dialogue package
  • dialogue package player
  • faction
  • imprisonment triggers
  • inventory
  • personality (личность)
  • race (раса) - ограничивает появление персонажа в пределах выбранных рас
  • robot limbs (протезы)
  • schedule
  • shopping
  • starting health
  • stats (статы)
  • unique replacement spawn
  • vendors
  • weapon level (качество оружия) - определяет какого качества будет оружие у персонажа
  • weapons (оружие) - даёт персонажу оружие
Advertisement