Кеншипедия вики
Кеншипедия вики
Advertisement
Кеншипедия вики
1244
страницы

В мире Kenshi большое количество различных фракций, с которыми вы можете встретиться, но отношения с ними зависят не только от вашего персонажа и его действий!

  • Некоторые фракции будут враждебны с самого старта к любому человеку, которого они увидят, например: Людоеды, Берсерки и Болотные ниндзя. Другие со старта могут быть союзниками (в зависимости от выбранного сценария и расы).
  • Фракции могут вести войну друг против друга, поэтому будьте осторожны, выбирая сторону.
  • Атакуя какую-либо фракцию, вы станете её врагом.
  • У некоторых фракций есть методы наладить отношения, через специальных персонажей — Усмирителей. Так что выбирайте врагов с умом!

Фракция игрока[]

Безымянные[]

Фракция, находящаяся под управлением игрока. Ни в чём не ограничена — её будущее зависит исключительно от вашего желания. Желаете построить огромную Империю, больше всех современных государств вместе взятых? Хотите организовать сопротивление тоталитаризму Святой Нации или диктатуре Союзных Городов? Основать величайшую бандитскую группировку, что будет держать в страхе весь материк? Или уничтожить всё то, что лично вы считаете злом, во имя религии, которую придумали только что? Всё это в ваших силах! Имя «Безымянные» может быть заменено на любое другое по вашему усмотрению.

Союзные Города[]

Крупнейшее государство материка, феодальная рабовладельческая империя. Было основано на руинах Второй империи, спустя какое-то время после её развала. Некогда, были огромной могущественной державой но постепенно, по мере смены поколений, у власти оказались глупые и слабые люди, которых заботило лишь собственное благосостояние. Из-за них у Империи появилось огромное количество проблем — законы перестали соблюдаться практически полностью, коррупция стала чуть ли не государственным строем, а большая часть населения настолько обеднела, что уже даже не могла жить в городе. До сих пор Империя не развалилась лишь благодаря Гильдии Торговцев, поставляющей в неё все необходимые ресурсы, получаемые с помощью рабского труда. Империя вообще целиком построена на рабском труде и не может существовать иначе, любая попытка изменения текущего строя приведёт к неизбежному краху государства.

Контролируют Груз, Хэн, Шо-Баттаи, Грань, Барк, Стоат, Выдержку Скитальца, Клаунстеди, Катун и несколько более мелких поселений.

ЛидерыИмператор Тэньгу и Дворяне

Святая Нация[]

Древнее тоталитарно-теократическое государство, исключительно для Зеленоземцев — последователей Окранизма. Было основано очень давно, ещё во времена Второй империи в северо-западной части материка. С самого основания было построено на Окранизме, изначально на его ныне запрещённой трактовке, целью которой было достижение баланса между светом и тьмой. Но позже нация перешла к новой интерпретации: обеспечению победы сил света. Новое представление идеологии включает в себя обязательные религиозный фанатизм, шовинизм, ксенофобию и технофобию. Из-за подобного мышления, Святая Нация стала враждовать чуть ли не со всем миром.

Контролируют Бугристый Холм, Стопку, Плохие Зубы, Возрождение и множество форпостов.

ЛидерыСвятой Лорд Феникс, Верховный инквизитор Сэта и Верховный инквизитор Валтэна

Королевство шеков[]

Кастовое воинственное государство Шеков. Было основано великим королём Кралом, объединившем воедино множество разрозненных шекских племён. Однако, несмотря на фактический статус государства, Королевство оставалось гораздо ближе к варварскому племенному строю — в течении долгого времени у него была очень слабая экономика, никакого производства и полное отсутствие какого-либо образования. Шеков интересовали лишь битвы и поиск достойной смерти в них. По этой же причине у них царила кастовая система — все, у кого с рождения не ладилось с битвами, становились низшей кастой слуг, выполняющих всю грубую работу. На момент игры Шеки малочисленны, а совсем недавно были в шаге от полного исчезновения из-за короля Шагера, который хотел повести их в самоубийственную атаку против Святой Нации. Тем не менее, текущий лидер Королевства смогла свергнуть Шагера и отговорить остальных от этой атаки. Теперь она всеми силами пытается избавить умы своих подданных от традиционного самоубийственного мышления для сохранения своей расы.

Контролируют Адмаг, Скуин, Последний Бой и Великую Крепость.

ЛидерКоролева Эсата «Каменный Голем»

Западный Улей[]

Множество мелких торговых деревень, управляемых коллективным разумом роя. Рои помешаны на деньгах, их заработок является их главной и единственной целью. Для этого они производят крайне разнообразные низкокачественные товары, которые в дальнейшем продают в своих ульях и через торговые караваны по всему миру. Судя по некоторым репликам и наличию в продаже некоторых непроизводимых товаров, можно предположить что рои нередко торгуют крадеными вещами. К игроку рои всегда настроены крайне, даже чересчур, дружелюбно, вероятно чтобы заранее предрасположить его к себе. Гильдия Торговцев очень недолюбливает Улей как прямых конкурентов на роль обладателей ведущей экономики материка.

Контролируют Ульи Тщеты и Отдалённые ульи.

ЛидерКоролева.

Машинисты[]

Группа учёных, занимающаяся изучением истории старого мира и восстановлением утраченных технологий для улучшения уровня жизни населения материка. Именно из их университета в Крае Мира по материку распространяются научные книги, описывающие многие технологии.

ЛидерыФинч и Йо

Техохотники[]

Авантюристы-наёмники, служащие машинистам. Занимаются поиском различных древних довоенных технологий и всей грубой работой, для обеспечения Машинистов максимально комфортными условиями труда. Владеют несколькими городами, но не имеют единой государственной системы — каждый город сам по себе.

Контролируют Край Мира, Чёрную Ссадину, Ровную лагуну, Траур и Путевые станции.

Второстепенные фракции[]

Небольшие фракции материка. Обычно у них есть только один город или несколько форпостов.

Груда костей[]

Нейтральная бандитская группировка. Состоит из бывших воинов Королевства Шеков, проигравших в битве, но отказавшихся сложить оружие. Теперь они хотят вернуть свою честь и доказать силу, нападая на всех встречных. К игроку технически нейтральны, но при каждой встрече с ним будут находить какую-то мнимую причину, чтобы напасть.

ЛидерБесстрашная Тора

Контролируют Лагерь изгнанников

Безродный[]

Большой город, построенный скрывающимися преступниками и потерявшимися странниками на Островах тумана.

ЛидерДуга

Контролируют Безродный

Воры шиноби[]

Фракция воров, скупщиков краденного и контрабандистов. Базируются в большинстве крупных городов, внутри городских баров и собственных башен. Изначально отказываются как-либо взаимодействовать с игроком, отправляя его к своему главарю. Если поговорить с ним и заплатить Kat icon к.10 000, Воры шиноби станут союзниками, дав вам доступ к своей башне и торговцам.

Гильдия наёмников[]

Небольшие отряды наёмников, располагающиеся в городских барах. Могут быть наняты в качестве телохранителей или охранников форпоста. Несмотря на своё название, это не гильдия, поскольку отряды наёмников никак не объедены и действуют сами по себе.

Дохлокот[]

Потомки повстанцев Второй Империи. На момент событий игры почти полностью уничтожены Людоедами, под их контролем осталось лишь несколько бессвязных рыбацких и фермерских деревень.

Контролируют рыбацкие деревни

Изгои Святой Нации[]

Бывшие рабы, слуги и преступники Святой Нации, которые не смогли присоединиться к Ниндзя отщепенцам и ушли в Пограничную зону. Не агрессивны по отношению к игроку, но иногда могут напасть из-за острой потребности в еде. Судя по их реакции на Скелетов, многие из них до сих пор практикуют Окранизм.

Контролируют Хаб

Кожаные бандиты[]

Группировка обезумевших из-за перегорания ЦПУ Скелетов, возомнивших себя Людьми. Основана безумным учёным, считающим что все проблемы с человеком происходят из-за пепла с Пепельных земель. Поскольку на скелетов это не распространяется, он намерено промывает им ЦПУ, заставив поверить что они — люди, чтобы таким образом создать «людей» невосприимчивых к пеплу. Чтобы больше походить на людей, Кожаные Бандиты сдирают с них кожу и делают из неё костюмы, отчего и получили своё прозвище. Если ваш персонаж — скелет, с ними можно заключить союз.

ЛидерСавант Поедатель Кожи

Контролируют Дома Кожи

Кочевники[]

Множество необъединённых групп странствующих животноводов. Могут быть встречены в небольших караванах или временных лагерях практически где угодно. Несмотря на своё название, некоторые из них живут в небольших постоянных деревнях в Обломках и Скрытом лесу. Занимаются разведением и продажей животных, для чего нередко наведываются на форпост игрока.

Контролируют Деревню Оседлых Кочевников, поселение под названием Оседлые кочевники и Лагерь козлопасов

Крабовые налётчики[]

Полубандитская нейтральная группировка фанатичных почитателей Крабов с Зелёного пляжа. Поклоняются Крабам как высшим существам и во всём пытаются им подражать, включая свою экипировку. К игроку обычно враждебны, поскольку не любят чужаков, но всё же можно заслужить их уважение если продемонстрировать свою силу, победив в Крабовом Турнире. В этом случае они позволят вам приобретать их экипировку и даже собственных домашних Крабов.

ЛидерКоролева Крабов

Контролируют Город крабов

Неисправные[]

Небольшая группа сломанных Скелетов-Солдаботов из Мастерской перепрошивки. Если зайти в неё, у скелетов активируется подпрограмма телохранителей. Из-за этой подпрограммы, они будут всюду следовать за игроком атакуя всех, кто в теории может быть опасен для него.

Ниндзя отщепенцы[]

Фракция беглых слуг, рабов, женщин и просто всех, кто угнетается Святой Нацией — их главным противником. Их целью является свержение Феникса и возвращение Окранизма к его старой трактовки, менее радикальной и шовинистической. Из-за своего прошлого крайне недоверчивы к незнакомцам, особенно к мужчинам-людям. Игрок может заключить ними союз и в дальнейшем помочь захватить Святую Нацию, ликвидировав её текущих лидеров.

ЛидерМолл

Контролируют Деревню Отщепенцев

Ниндзя торговцы[]

Крошечная недофракция из Пограничной зоны. Владеют барами в Хабе, Трауре и на Базе Мятежников, где выполняют роль охранников и торговцев. Становятся союзниками игрока после присоединения к Ворам шиноби.

Контролируют Базу Мятежников

Охотники за наградой[]

Авантюристы, которые зарабатывают себе на жизнь сдавая властям преступников, за которых назначена награда. В основном, к ней относятся бедные граждане Союзных Городов, пытающиеся таким образом выбраться из нищеты. К игроку нейтральны, но будут без разбору нападать на персонажей, за которых назначена награда. В теории, они так же должны намеренно выслеживать таких персонажей, но эта система так и не была доработана. Могут встретится небольшими отрядами в Хэне, Авантюре Стоба, Саду Стоба, Берегу грозового ущелья и Великой пустыне. На Дозорном рубеже появляются лагеря охотников, выслеживающих Хозяина жуков.

Охотники на людоедов[]

Группа бойцов, посвятивших себя уничтожению угрозы Людоедов. Встречаются отрядами или лагерями в Равнинах людоедов, Северном берегу, Синкаане и Скрытом лесу. Могут быть наняты в качестве телохранителей.

ЛидерРобун

Контролируют Бастион

Противники рабства[]

Анархисты, борцы за свободу и противники текущего рабовладельческого строя большинства государств. Несмотря на, казалось бы, весьма благородную миссию не имеют поддержки практически нигде. Рабство уже давно стало неотъемлемой частью экономики всех крупных государств и никем не воспринимается как нечто неправильное, потому большая часть населения считает Противников рабства лишь кучкой безумных фанатичных экстремистов, а для высших слоёв общества они вообще враги номер один. Не используют оружие, поскольку мастерски владеют боевыми искусствами. Игрок может присоединиться к ним и помочь свергнуть текущую власть Империи.

ЛидерЖестькулак

Контролируют Скачок

Скелетные бандиты[]

Антиподы Кожаных Бандитов, группировка людей, считающих себя скелетами. Фанатично почитают некую выдуманную религию со Стобом в роли бога, согласно которой их целью является уничтожение всех людей. К скелетам не враждебны, поэтому будучи скелетом с ними можно заключить союз, поговорив с их лидером. Из этого же разговора можно узнать печальную правду об этой группировке — лидер намерено промыл мозги всем этим людям, потому что ему нравится смотреть как они убивают друг-друга.

ЛидерСтарейшина

Контролируют Железный штаб

Скелеты[]

Остатки скелетов, некогда основавших Вторую Империю. После свержения императора, отделились от основной массы скелетов и ушли в центр материка, на Гиблые земли, чтобы жить в изоляции от всего мира. Скорее всего, это связано с ненавистью к скелетам Второй империи, ведь с точки зрения людей именно они ответственны за её развал.

Контролируют Чёрную Пустыню и Хламилище.

Чёрный пёс[]

Небольшая бандитская фракция, базирующаяся в восточных регионах. Заставляют платить дань за защиту более слабых, под определение которых может попасть и игрок. Тем не менее, в отличии от всех остальных группировок, они действительно будут защищать игрока.

Контролируют Лагерь Чёрных Псов

Враждебные фракции[]

Вечные враги игрока, других фракций и друг друга. Всё же, с некоторыми из них можно заключить союз.

Бандиты Горрилло[]

Странная враждебная группировка из южной части материка. Состоит из мастеров боевых искусств, дико перекачанных и настолько же дико тупых. Кто они и откуда взялись — неизвестно.

ЛидерГоррилло

Контролируют Старую тюрьму

Берсерки[]

Шекские бойцы, отказавшиеся принять цивилизованность и кодекс чести Крала. По-прежнему ведут варварский образ жизни, зная лишь как грабить и убивать.

ЛидерПризрак

Контролируют Деревню Берсерков

Верещащие бандиты[]

Люди из Верещащего леса, Пурпурных песков и северо-западного региона Равнин людоедов, потерявшие рассудок из-за хронического недоедания и паранойи, порождённой постоянной угрозой в виде Людоедов. Не всегда агрессивны по отношению к игроку, иногда с ними можно договорится через серию случайных кряхтений и жестов.

Голодные бандиты[]

Бывшие рабы и другие люди, потерявшие всё. Чтобы выжить, им пришлось сбиваться в небольшие группы на территории Святой Нации и отбирать еду у случайных прохожих. Довольно слабы, но имеют силу в количестве. Изредка, могут не нападать на игрока, а подойти и попросить помощи. Если после этого дать им денег, они поблагодарят игрока уйдут восвояси.

Избранный Крала[]

Ультранационалистическая бандитская группировка выходцев из Королевства шеков, члены которой не приняли новую идеологию Эсаты. Живут по кодексу чести Шагера, идея которого заключалась в превосходстве шеков над всеми остальными расами и поклонению Кралу как богу.

ЛидерИда «Летящий Бык»

Контролируют Новую Кралию

Людоеды[]

Деградировавшее племенное общество ксенофобов-каннибалов. Представляют собой одну из главных угроз для всего материка, ведь на момент событий игры они уже захватили всю северную часть карты, уничтожили Дохлокот и почти добрались до Империи(После достижения некоторых мировых состояний, всё-таки доберутся). Разумны, но крайне примитивны из-за чего способны лишь выкрикивать фразы наподобие «МЯСО!» и бросаться на всё, что хотя бы отдалённо выглядит съедобным. Их точное происхождение неизвестно, но есть некоторые внутриигровые теории. По одной из них они зародились тысячи лет назад из некой древней лаборатории, после чего начали бесконтрольно разрастаться по материку, хоть с ними и пыталась воевать Вторая Империя. Согласно другой теории, существовали ещё во времена Первой Империи, а может даже до неё.

ЛидерыВеликий шаман, Мясной лорд и Могучая Консерва

Контролируют Столицу людоедов, Первую деревню и несколько более мелких деревень.

Кровавые налётчики[]

Враждебная массовка из абсолютно конченных безжалостных отморозков. Не имеют никакой организации и цели, им просто нравится убивать, потому враждебны они ко всем фракциям материка. Появляются в виде отрядов или лагерей в Хребтовом каньоне, Серой пустыне и Глазе.

Культ проповедника[]

Фанатичный аграрный культ последователей, собственно, Проповедника, исповедующий некую безымянную религию со спутниками планеты в роли богов. Одной из важнейших догм этой религии является орошение посевов кровью, из-за чего к чужакам культисты относятся крайне агрессивно.

ЛидерПроповедник

Контролируют Деревню культистов

Луговые пираты[]

Территориальная бандитская группировка с Берега грозового ущелья, Глаза и Дальних земель. Чуть более организованы по сравнению с Кровавыми Налётчиками, поскольку у отдельным отрядов есть лидеры — Соломенные лейтенанты, но всё же единой организации не имеют. Враждуют главным образом с Союзными Городами и их дочерними фракциями.

Мародёры[]

Маленькая группа воров из Старой диспетчерской. Довольно слабы, потому главным образом занимаются мародёрством и воровством, а не налётами и грабежами.

ЛидерЖивоглотья Башка

Контролируют Старую диспетчерскую

Ниндзя Чёрного Дракона[]

Один из четырёх бандитских кланов ниндзя, хотя назвать их таковым довольно сложно — в отличии от остальных кланов, они вообще никак не пытаются скрываться, живут не в тайном укрытии, а в огромной башне и вообще больше походят на простых бандитов. Скорее всего, будут первыми серьёзными врагами нового игрока, так как их зона влияния захватывает наиболее спокойные и безопасные локации, которые будут стартовыми для стандартных сценариев.

ЛидерыДимак и Бузан

Контролируют Башню Ниндзя

Ниндзя Чёрной Пустыни[]

Ещё одна враждебная массовка без организации. Появляются отрядами из 3-9 Облачных ниндзя в Чёрной пустыне, Серой пустыне и Железных долинах. Вероятно, раньше были одним из бандитских кланов ниндзя, но по неизвестной причине распались.

Пыльные бандиты[]

Очередная многочисленная бандитская группировка материка из центральной части карты. Собственно, бандиты, в самом узком определении этого слова. Занимаются не только грабежами и налётами, но и сбором дани с форпостов, включая ваш, если вы поселитесь на их территории. Случайные отряды на территории Сима и Пограничной зоны будут регулярно пытаться ограбить игрока. Тем не менее, союз с ними возможен. Все члены фракции носят весьма отличительную экипировку в «импровизированном» стиле.

ЛидерПыльный Король

Контролируют Башню Пыльного Короля

Разбойники[]

Крупная антифеодальная бандитская группировка из Дальних земель и Сада Стоба. Была создана специально для противостояния Союзным Городам, её идеология заключается в отказе от подчинения высшим слоям общества. Но в действительности они мало чем отличаются от своих главных врагов — рабство тут практикуется даже более активно, чем в Империи, иерархия очень строгая, а подчиняться местным командирам все обязаны беспрекословно.

ЛидерВаламон

Контролируют Ковчег и несколько форпостов

Рыболюды[]

Антропоморфные гибриды рыб и ракообразных неизвестного происхождения. Не обладают разумом, представляют из себя нечто среднее между животными и людьми. Способны лишь издавать странные булькающие звуки, за что их прозвали гурчащими. Как туманники, будут заживо пожирать всех бессознательных персонажей. Своё начало берут на острове в южной части карты, который был назван в их честь. Помимо этого, смогли добраться до Восточных каньонов.

ЛидерГурчащий Король

Контролируют Рыбный Остров и Островную лабу

Туманники[]

Рой, погибший из-за отмирания головного мозга после феромоновой отмены. Теперь он контролируется головным паразитом, превратившись в некое подобие зомби. Поскольку их тела уже успели подгнить, туманники стали очень хрупкими и слабыми, но это слабость они восполняют тем, что всегда ходят в огромных группах, а в случае нападения на них могут вызвать всех находящихся поблизости туманников себе на помощь. Не обладают совершенно никаким разумом, но всё же имеют некую иерархическую систему, а так же регулярно проводят ритуал: всех бессознательных персонажей они уносят в свои лагеря, где дают принцам заживо сожрать их. Неизвестно, почему они обитают только на Островах тумана. Возможно, именно туман был причиной вымирания всех этих роев, хотя с другими роями ничего подобного не происходит.

Хозяева невольников[]

Колоссальная армия невольников из Мщения, созданная двумя высокоинтеллектуальными садистами из похищенных скелетов под видом практики «Древней магии вуду». Их цели неизвестны, но скорее всего они как-то связаны со Второй империей.

ЛидерыПон и Ложный крикун

Контролируют Башню Жестокости

Южный Улей[]

Враждебный антипод Западного Улья, крайне агрессивный коллективный разум из Царской долины. Если Западный Рой помешан на заработке денег и развитии экономики, то единственная цель Южного — убивать всех, кого они только увидят. Подобное поведение связано с наличием у власти Короля — гигантского ультимативного механоида, единственного в своём роде. Скорее всего, именно из-за Короля рои стали такими агрессивными — несмотря на свою механическую природу, Король невероятно прожорлив. Рои вынуждены скармливать ему случайных путников, под страхом самим быть съеденными. Откуда Король взялся — неизвестно, возможно он существовал в иерархии улья изначально, а может в один момент вышел из какой-то древней лаборатории и прибился к улью. Рои Южного Улья чрезвычайно редко освобождаются от влияния феромоном(В игре представлено всего два свободных роя Южного Улья, не считая крайне редких случайных), поскольку их не выгоняют, а отдают на съедение тому же Королю.

ЛидерыКоролева Юга и Король

Контролируют Южный Улей и ульи Царской долины

Фракции Северо-Востока[]

Гильдия Торговцев[]

Монополистическое торговое предприятие. Интегрировано в Союзные Города и является неотъемлемой частью их экономики, в общем-то последней опорой. Контролирует буквально все магазины в городах Империи за редким исключением. Несмотря на тесные связи с Империей, не враждует с другими крупными фракциями. Игрок может заключить с ними союз через сквайра Ямду.

ЛидерыЛонген и Хозяева

Контролируют Край Торговца и множество мелких рабских лагерей.

Имперские селяне[]

Основная масса населения Империи, бедные рабочие и крестьяне. Большинство из них живут на окраинах городов, работая на фермах, чтобы хоть как-то сводить концы с концами, а некоторым вообще пришлось уйти из городов и поселиться в лагерях. Если свергнуть текущую власть Империи, селяне оккупируют большую часть городов.

Лига Союзных Героев[]

Дружинная лига самопровозглашённых городских героев, действующая на территории Союзных Городов. На самом деле никакие не герои, а личные боевики Гильдии Торговцев, которых она отправляет запугивать неугодных. Агрессивные и фанатичные националисты, постоянно преследующие представителей нечеловеческих рас.

ЛидерЛорд Мираж

Контролируют Форт Мираж

Изгои Ямусы[]

Одна из самых масштабных бандитских группировок, некоторое время назад терроризировавшая Великую пустыню. На момент событий игры полностью уничтожена войсками Союзных Городов. Появляется только если Ямуса из песков сможет сбежать из Хранилища Теньгу и возродит свою фракцию.

ЛидерЯмуса из песков

Контролируют Форт Ямуса

Вольные купцы[]

Небольшая торговая организация, действующая на территории Союзных Городов. Торгуют фермерскими товарами и животными, также имеют один караван.

ЛидерГармофоя

Песчаные ниндзя[]

Пустынная альтернатива Ниндзя Чёрного Дракона и один из четырёх бандитских кланов ниндзя. В отличии от последних, стали бандитами скорее в идеологических целях, нежели для заработка — они специально нападают на прохожих, чтобы убить слабых, которые по их мнению, недостойны жизни.

ЛидерПесчаный(-ая) ниндзя Они

Контролируют Логово Кактуса

Мятежные фермеры[]

Бунтующие крестьяне и рабы Союзных Городов, которые были вынуждены взяться за оружие, когда по прихоти Дворян потеряли всё, что имели. Могут быть встречены в виде отрядов или лагерей в большинстве земель, подконтрольным Союзным Городам. Мало кто симпатизирует им, поскольку из-за длительного голода и гонений они уже не различают знать и другие слои общества, превратившись в очередную бандитскую фракцию. Всё же, игрок может заключить с ними союз через их лидера.

ЛидерГлава Симион

Контролируют Форт Симион

Мятежные мечники[]

Подфракция Мятежных фермеров. Появляются только в оккупированных селянами городах, где выполняют роль полиции. Гораздо сильнее и организованнее своих предшественников.

Охотники на рабов[]

Как ни странно, бывшие рабы выкупившие себе свободу и теперь помогающие работорговцам. В теории, должны отлавливать сбежавших рабов, но в действительности они уводят в рабство вообще всех, кто слабее чем они.

Охотники на людей[]

Военизированная версия охотников на рабов. Идентичны последним, но гораздо сильнее и организованнее.

Контролируют Базу Охотников на людей

Рабовладельцы[]

Некорректный перевод. Правильно — Работорговцы.
Дочерняя организация Гильдии Торговцев по торговле рабами. Контролируют все рабские магазины в городах Империи, так же занимаются сбором рабов по всему материку. Как и Гильдия Торговцев, не враждуют с прочими крупными фракциями, несмотря на тесные связи с Империей. Не считаются бандитской фракцией, но всё же будут нападать на форпост игрока, пытаясь увести его жителей в рабство.

Фракции Болот[]

Болотники[]

Толпа изгоев, преступников и изгнанников, формирующая основную массу населения болотных поселений и не связанных с какой-то конкретной бандой.

Контролируют Акулу и некоторые деревни

Гончие[]

Первая и самая могущественная болотная банда. Основные производители Гашиша — незаконного наркотического вещества из пеньки. Их лидер хоть и безумна, но достаточно умна, чтобы привести Гончих на вершину господства болотам. Базируются в собственном здании штаба а Акуле. Игрок может присоединиться к ним и помочь наладить выращивания пеньки для повышения производства наркотиков.

ЛидерТуз Злюка

Контролируют Гниль

Каменные крысы[]

Вторая болотная банда. Слабо организованна, но всё же многочисленна и сильна. Самые обычные бандиты, со всеми вытекающими занятиями — рэкет, сбор дани и т. д. В отличии от остальных банд, не производят наркотики.

ЛидерТуз Эл

Контролируют Деревню Каменных Крыс

Черновёртыши[]

Третья болотная банда. Состоит из ронинов Западного Улья, не утративших своё жадное мышление, потому они контролируют городскую казну. Промышляют ростовщичеством, азартными играми и выбиванием долгов.

ЛидерТуз Темнобров

Контролируют Тайную наркоферму

Серодёры[]

Четвёртая болотная банда. На фоне других особо ничем не выделяются. Промышляют налётами и грабежами, но в то же время имеют некие понятия чести. В тайне занимаются контрабандой Гашиша, но сами его производят в малых количествах.

ЛидерТуз Серый

Контролируют Деревню Серодёров и Бар контрабандистов

Два клинка[]

Пятая болотная банда. Очень скрытны и малочисленны. Промышляют похищениями и торговлей органами.

ЛидерТуз Клык

Контролируют Город из грязи

Красные сабли[]

Болотная альтернатива Пыльных бандитов. В отличии от последних, всегда агрессивны по отношению к игроку, в том числе могут нападать на форпост. Встречаются в отрядах на территории Болот и Южных болот. Заклятые враги Болотных ниндзя.

ЛидерКрасный бандит

Контролируют Логово Красных сабель

Болотные ниндзя[]

Один их четырёх враждебных кланов ниндзя родом с Южных болот. Носят отличительную униформу, раскрашенную в болотные цвета и уникальные маски. Заклятые враги Красных сабель.

ЛидерТень

Контролируют Базу болотных ниндзя

Пепельные земли[]

Вторая империя[]

Древнее мировое государство, основанное скелетами в попытке искупить свою вину перед людьми. После продолжительного правления, власть Второй Империи была свергнута в ходе восстания, причиной которого был ужасный уровень жизни из-за тоталитаризма и диктаторства. Последней каплей стал взрыв в Сетке по неизвестной причине, приведший к мировому голоду. На момент событий игры, от некогда великой цивилизации остались лишь жалкие, обозлённые на весь мир остатки, что ушли в Пепельные земли вслед за своим императором.

ЛидерыСтарший по агропрому, Носорог, Генерал Джан, Генерал Хат-12

Контролируют Пепельные купола

Изгнанники Второй империи[]

Фракция для единственного персонажа — легендарного основателя и единственного правителя Второй Империи. Он был изгнан в Пепельные земли после развала Второй империи, где в течении сотен лет медленно сходил с ума, пока от некогда великого правителя не осталась лишь пустая оболочка, жаждущая вернуть утраченное могущество и отомстить тем, кто его отнял.

ЛидерБезумный Кат-Лон

Контролируют Ссылку Кат-Лона

Легион скелетов[]

Некая дочерняя фракция Второй империи. Очень таинственна, о них практически ничего не известно.

Технические фракции[]

Фракции, не имеющие своих баз и форпостов, относятся к техническим, поскольку каждое существо в игре технически должно принадлежать какой-либо фракции, они не отображаются в списке фракций и не могут изменить отношения. Часто используется для пустых мест, руин, дикой природы или для представления групп, которые не имеют реальной организации. (например, Скитальцы, рабы и т.д.). Некоторые из них враждебны, а другие пассивны и не интересуются тем, что вы делаете.

Бродяги[]

Фракция для пьяниц, гопников, завсегдатаев бара и пустынной альтернативы Голодных бандитов.

Гопники[]

Фракция, представители которой обитают исключительно в барах Болота. Имеет единственный тип персонажей — Болотного гопника, появляющегося со случайным именем.

Древние руины[]

Техническая фракция, используемая для обозначения древних руин по всему миру. Помимо самих зданий, к этой фракции относятся пауки-охранники и сломанные скелеты.

Изгои[]

Фракция состоящая из различных преступников, не принадлежащих к какой-либо другой фракции. В основном используется как фракция для различных рабов. Технически это не объединённая фракция, а скорее свободная категория бандитов, дезертиров и мародеров, которые разделяют общую воинственность с установленными силами материка. Многие преступники — это беглецы из основного общества, обычно угнетенные статус-кво, безбилетники из основных миров. Большинство мятежников-преступников вряд ли назовут себя таковыми, скорее они видят себя бросившими вызов неумелому правлению Святой Нации или Союзных Городов, стремятся отомстить за зло, причиненное таким заблуждающимся и несовершенным обществом, и берут то, что они могут вынести благодаря своим навыкам.

Нет фракции[]

Пустой ярлык. присваиваемый ничейным руинам, рудным залежам, мостам и потерянным жителям роя.

Рабы[]

Незначительная фракция для сбежавших рабов, скрывающихся от рабовладельцев или Святой Нации.

Рабы Возрождения[]

Рабы Святой Нации из Возрождения. Все, кто там работают были признаны «очернёнными» и отправлены в Возрождение, чтобы трудится над возведением статуи Феникса. По мнению окранитов, этот труд должен очистить грешную душу раба.

Руины поймы[]

Ярлык фракции для древних руин из Поймы. Персонажей не имеет.

Рыбак[]

Ярлык фракции для руин Мёртвой рыбацкой деревни. Более нигде не используется.

Скитальцы[]

Фракция, главным образом для сгенерированных рекрутов. Встречаются в основном городских барах, но изредка можно встретить одиноких странников практически на любой локации.

Старая Империя[]

Остатки древней могущественной цивилизации, некогда контролировавшей весь мир.

Старые машины[]

Фракция для враждебных роботов, которые бродят по самым опасным областям мира, обычно в местах, где преобладают древние руины. Некоторые вещи указывают на то, что некоторые из них могут работать со сбоями или, возможно, следовать древнему программированию. Тем не менее, они всегда враждебны и нападут практически на любого, кто попадётся им на глаза.

Живность, Травоядные, Живоглоты, Крабы, Болотные твари, Ящеры, Волки, Рвачи, Пауки, Ползучая мышь, Гориллы[]

Несколько технических фракций для соответствующих видов животных.

Имперские лорды[]

Полувырезанная фракция, упоминания о которой можно найти только в FCS. Представителей не имеет. Вероятно, изначально планировалась создать её как отдельную фракцию исключительно для представителей знати, чтобы не возникало путаницы если игрок решит воевать против дворянства, а не вообще всех Союзных Городов.

Вырезанные фракции[]

Клан Белой Брови[]

Вырезанная из игры фракция, единственное напоминание о которой остался лишь плакат розыска на имя бандита Белая бровь. Согласно информации в объявлении, их скорее всего можно было найти в Болоте. Должны были быть антиподами Ниндзя Чёрного Дракона.

Advertisement