- У названия этой статьи существуют и другие значения, см. Скелеты.
“ | Скелеты - совершенная тайна: никто не знает откуда они пришли и как были созданы, но их предполагаемый возраст составляет тысячи лет. Полностью разумны, и способны чувствовать грусть, злобу, волнение, сострадание, страх и удовольствие, хотя и не обладают возможностью выразить это внешне. В сочетании с их сухим чувством юмора это часто сбивает с толку представителей прочих рас, которых Скелеты считают несколько непостоянными и непредсказуемыми. У них нет предрассудков или страха перед смертью, что делает их чудовищно эффективными воинами. | ” |
– Внутриигровое описание |
Скелеты — это раса, имеющая множество субрас. Скелеты занимаются само починкой (лечением) в 2-3 раза быстрее людей, а также имеют пониженную скорость потери масла (кровотечение) по сравнению с большинством органических рас. Они также не испытывают голод, защищены от любых погодных эффектов и не умеют плавать, передвигаясь по дну водоёмов пешком. Занимаясь саморемонтом, скелет использует и прокачивает навык роботехники.
Субрасы[]
Существуют рекруты, которые могут принадлежать этим субрасам.
В оригинальной игре невозможно рекрутировать персонажей этих субрас, для этого придётся воспользоваться модификациями.
- Крикун МкI
- Крикун МкII
- Голова-брусок МкII
- Безголовый MкII (также известны как Невольник)
- Р4МкII
Особенности субрас[]
Характеристики | Скелет | Серия Р4 | Солдабот | Р4МкII | Крикун МкI | Крикун МкII | Безголовый MкII | Голова-брусок МкII |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Расовые особенности | ||||||||
Скорость боя | 0.9 | |||||||
Потеря масла | 0.1 | 0.1 | 0.1 | 0.2 | 0.1 | 0.4 | 0.2 | 0.4 |
Скорость ремонта | 2 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 | 3 |
Темп голода | Не нуждается в пище | |||||||
Минимальная скорость | 16 | |||||||
Максимальная скорость | 25 | |||||||
Масло | 100 | |||||||
Прочность частей тела | ||||||||
Голова | 200 | 150 | 200 | 150 | 200 | 150 | отсутствует | 200 |
Живот | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Левая рука | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Правая рука | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Левая нога | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Правая нога | 200 | 200 | 200 | 150 | 200 | 150 | 120 | 150 |
Инвентарь | ||||||||
Головные уборы | Не может носить | |||||||
Рубахи | ||||||||
Ботинки | ||||||||
Атрибуты | ||||||||
Сила | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Крепость | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ловкость | 1 | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Восприятие | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
Навыки | ||||||||
- Оружие - | ||||||||
Катаны | 1 | 0.8 | 1 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Сабли | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Рубачи | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Тяжёлое оружие | 1.2 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1 |
Дробящее оружие | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1 |
Древковое оружие | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Бой - | ||||||||
Атака | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1 |
Защита | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Уворот | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Боевые искусства | 1 | 1 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Дальний бой - | ||||||||
Турели | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 |
Арбалеты | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 |
Точная стрельба | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Воровство - | ||||||||
Скрытность | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Взлом | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Воровство | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 | 0.8 |
Убийство | 1 | 1 | 1 | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 |
- Атлетика - | ||||||||
Атлетика | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Плавание | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Наука - | ||||||||
Полевой медик | 1 | 1.2 | 0.8 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Инженер | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Роботехника | 1.2 | 1.2 | 1 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 | 1.2 |
Наука | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
- Ремесло - | ||||||||
Ковка оружия | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ковка доспехов | 1 | 1.2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Ковка арбалетов | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Работа | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Фермерство | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Готовка | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Разное[]
- Повреждённые части тела скелета можно восстановить Настоящим ремкомплектом или более качественным Ремкомплектом скелета, но части тела будут со временем изнашиваться. Восстановить части тела полностью (до макс. значений) можно только в Ремкровати.
- Скелеты не носят рубахи, обувь и головные уборы, поэтому соответствующие части тела остаются без защиты.
- Скелеты имеют бонусный урон кулаками и не получают урона при ударах по металлу.
Стиль игры[]
Святая Нация нападает на Скелетов, только завидев их. В связи с этим, немногие становятся торговцами или ворами, как правило, они никогда не покидают базу. Также очень дорого восстанавливать скелетов на раннем этапе, поэтому большинство игроков не используют их в ближнем бою и вместо этого ставят их за турели из-за их бонуса. Они никогда не нуждаются в пище, что делает их идеальными для ручного труда, такими, как бесконечный работник каменного рудника.
В целом, выбор Скелета для новичка может существенно усложнить начало игры. Несмотря на внешние преимущества (удвоенное здоровье, низкое "кровотечение", сопротивление природным условиям, невосприимчивость к голоду), начинающий игрок очень быстро столкнётся с проблемами.
Лечится, вернее ремонтируется Скелет только специальными ремкомплектами, которые весьма дороги для считающего копейки новичка - 1550 катов, это стоимость Настоящего ремкомплекта против 76 катов у Простой аптечки. И встречаются они реже, чем аптечки. Чтобы производить ремкомплекты для скелета самому, понадобится Тех. уровень 3 и Древняя научная книга.
Повреждения уменьшают не только текущую прочность конечности, но и максимальную прочность. Эта проблема убирается только в Ремкровати, которую нужно ещё изучить и построить (требования: Тех. уровень 3, 2х Инженерные исследования).
Кроме того, Святая Нация нападает на Скелетов сразу, так что об уютной базе под охраной патрулей на плодородной территории можно забыть, по крайней мере до достижения с ними 50 единиц репутации. Да и потом будет непросто.
В целом, Скелет не очень подходит для автономного исследователя территории, он больше привязан к базе. Зато на базе "Железный Дровосек" хорош в качестве совершенно автономного добывальщика ресурсов или турельщика. Попробуйте построить за воротами Крепкий дом (16 стройматериалов), поставить на крышу несколько Турелей (6 Железных листов) и посадить туда Скелетов, забаррикадировав вход в дом бочками. С их +20% на турели, Скелеты будут прекрасно расстреливать в спины ломающих ворота бандитов, не требуя присмотра и еды.
Учитывая бонус к рукопашному бою, и с учётом того, что кулаки Скелетов не повреждаются от удара по металлу, можно попробовать прокачать Скелета в области Боевых искусств. Но это будет очень долго, и, учитывая их природный штраф к Увороту в -20%, тяжело.
Заметки[]
- Святая Нация считает скелетов машинами Нарко.
- Йо, помощник лидера Машинистов в Крае Мира, является скелетом.
- Если поговорить с Ио, использовав для разговора персонажа-скелета, то при вопросе о роде работы он ответит: "Слушай, тебе не стоит волноваться... никто никогда не узнает правду. Пока я заместитель Финча, я лично за этим прослежу".
- Хотя скелеты чрезвычайно долговечны, они имеют ограниченную память, что заставляет их делать "сброс" раз в несколько столетий.
- Показатель крови теперь называется маслом, чтобы лучше отражать "природу" скелетов.
- Поскольку скелетов нельзя съесть, Людоеды не тащат их к себе на базу, а оставляют там, где вырубили.
- Хищные животные не едят скелетов.
- Очень редко встречаются в качестве сгенерированных рекрутов.
- В оригинальной игре всего трое уникальных рекрутов-скелетов.