Кеншипедия вики
Кеншипедия вики
Advertisement
Кеншипедия вики
1244
страницы

Бой является частью игрового процесса Кенши, который должен быть очень ожидаемым. Однако в Кенши здоровье не ограничивается лишь обычной перевязкой ран. Это руководство по здоровью должно помочь более новым пользователям узнать всю информацию о голоде, исцелении, шинах и замене конечностей.

Кровати[]

Исцеление с использованием аптечек и шин происходит медленно, и рекомендуется, чтобы персонажи отдыхали в кровати или спальном мешке. Кровати и спальные мешки можно арендовать в баре или трактире, или использовать бесплатно в других местах (например, в лагерях). Спальные мешки можно легко переносить персонажами и строить в любом месте вне крупных городов и поселений, чтобы отдохнуть и залечить раны.

Во время сна персонажи не уменьшают свой счетчик голода. Если их раны не перевязаны, то они не будут ухудшаться во время сна. Повреждения Скелетов, которые не были отремонтированы, также перестают ухудшаться, когда они лежат в постели.

Голод[]

Со временем персонажи проголодаются. Когда показатель голода персонажа опускается ниже 250, этот персонаж будет есть любую съедобную для расы персонажа пищу, которая доступна в их инвентаре и рюкзаке или из инвентаря и рюкзака других персонажей (если данная функция включена в меню "ИИ"). Если параметр голода персонажа опускается ниже 200, они начнут страдать от недоедания, и их параметры начнут уменьшатся. Если их параметр голода продолжит падать, они начнут регулярно падать в обморок. Этот обморок будет становиться все более частым вплоть до постоянного, если параметр будет опускаться все ниже. В конце концов, персонаж умрет от голода.

У каждой расы есть модификатор темпа голода. Скелеты (раса) не должны есть и, поэтому, их темп голода равен нулю.

Хозяева персонажа-раба будут держать уровень голода на уровне около 115, что приводит к незначительному понижению параметров из-за недоедания. Многие не-игровые персонажи, которые являются враждебными, страдают от недоедания будут грабить персонажей находящихся в бессознательном состоянии или употреблять мертвецов в качестве пищи (не все враждебные персонажи будут употреблять трупы в качестве пищи).

Питание[]

Каждый пищевой продукт имеет четко обозначенную величину питания. Некоторые продукты персонажи будут есть лишь частично. Если еда не полностью употреблена она может быть объединена в хранилище с такой же едой для уменьшения занимаемого места (работает только в том случае, если они не украдены или же украдены у одного персонажа, предметы украденые у разных перонажей не будут объединятся).Более сложные пищевые продукты имеют наибольшее количество питательных веществ.

Обмен едой[]

Если в отряде вы имеете дело с большим количеством персонажей, может потребоваться много времени , чтобы добавить еду в каждый отдельный инвентарь. Приобретая рюкзак и наполняя его продуктами питания, потребность в распределении продуктов питания будет упрощена. Все персонажи находящиеся около персона с рюкзаком, наполненном едой, будут есть пищу из нее, если их голод будет достаточно низким (только если эта функция включена в меню "ИИ"). Если игроки хотят избежать негативных характеристик ношения рюкзака, они могут легко убрать рюкзак из слота рюкзака и регулярно надевать его на секунду, чтобы сразу прокормить всех персонажей.

Одомашненные животные персонажей также могут есть из рюкзака рядом. Персонажи могут также есть пищу из рюкзака для домашнего скота, который можно носить на домашних быках и гарру.

Лечение[]

Персонажи всех рас должны будут исцелиться, если они понесут режущий урон во время боя. Персонажи, которые не являются скелетами, должны быть перевязаны, в то время как Скелеты (раса) нуждаются в ремонте. Персонажи с более высоким уровнем медиков будут быстрее лечить порезы, а персонажи с более высоким уровнем роботехники будут быстрее ремонтировать повреждённые части тела скелетов и протезы. Аптечки, шины и ремкомплекты имеют модификатор качества, который делает их более эффективными, если они используются персонажами с уровнем навыка, равным или превышающим качество набора.

Потеря крови[]

У всех персонажей есть кровь, хотя для Скелетов это называется "маслом". Если персонажи с низким уровнем крепости сохранили повреждения от порезов на своих органических частях тела и они не были перевязаны, то они могут умереть от потери крови, прежде чем достигнут летального уровня на одной из основных частей тела. Порезы различных рас кровоточат с разной скоростью, и кровотечение также может ускориться в зависимости от того, сколько урона было получено.

Перевязка порезов[]

Если персонаж с низким уровнем крепости не исцелен от повреждения вызванного режущим уроном, то он, скорее всего, в конце концов истечет кровью и умрет. Если не залечить повреждения от режущего урона на органических частях тела, то эти самые части тела будут иметь меньшую прочность до тех пор пока они не будут перевязаны и заживлены временем или кроватью.

Чтобы перевязать раны, персонажи должны иметь при себе аптечку. Ее легко найти в мире Кенши, так как у многих не-игровых персонажей она есть, а так же они часто продаются в магазинах (так-же имеется возможность скрафтить аптечки на простом медицинском столе и на медицинском столе). Персонажи могут использовать аптечку, пока она находится в инвентаре или внутри рюкзака, который они носят.

Существует два метода исцеления персонажей игроков.

Первый - щелкнуть правой кнопкой мыши на раненых. Курсор мыши поменяется на «зеленый крест» (+) в момент наведения на раненого персонажа. Последний может излечить себя, пока он не потерял сознание от своих ран или кровопотери. Пункт "Первая помощь" также является опцией в меню, открываемом зажиманием правой кнопки мыши на иконке персонажа/самом персонаже.

Второй способ - нажать кнопку «Медик» в меню пользовательского интерфейса. Это приведет к тому, что текущий выбранный персонаж будет лечить ранения других персонажей поблизости.

Если удерживать клавишу Shift и нажать на кнопку "Медик", то у выбранного персонажа появится соответствующая задача. Этот персонаж будет автоматически лечить всех раненых (в том числе и себя) после боя. Также, если персонаж оправится после бессознательного состояния и будет притворяться мертвым, он сможет незаметно вылечить себя. Если удерживть Shift и нажать кнопку "Ремонт", то в задачах персонажа появится пункт "Робототехника", когда у персонажа в задачах назначена "Робототехника" он будет ремонтировать протезы и скелетов.

Когда урон наносится скелету и его конечностям, его необходимо отремонтировать. Для проведения ремонта персонажи должны иметь при себе ремкомплект. В основном он продается в магазинах, но также может быть найден у не-игрового персонажа скелета или в Древних Лабах. Персонажи могут использовать ремкомплект, когда он находится в их инвентаре или внутри рюкзака, который они носят.

Скелеты (раса) и протезы восстанавливаются до чуть более низкого здоровья после каждого повреждения, но этот износ может быть восстановлен с помощью ремкровати.

Шины[]

Воюя, вы, в конце концов, столкнетесь с более серьезными проблемами, такими как руки и ноги с отрицательным здоровьем. Персонажи, которые не являются скелетами, могут использовать шины, чтобы смягчить негативные последствия их ран.

Наборы шин имеют модификатор качества, который делает их более эффективными, если они используются персонажами с навыком медика, равным или превышающим качество набора. Персонажи с более высокими уровнями медиков будут быстрее использовать комплекты шин.

Задача "Наложение шин" так же может быть назначена любому персонажу, но для этого нужно будет зажать Shift, щелкнуть или зажать ПКМ по раненому или его иконке и выбрать пункт "Наложить шину". Тогда персонаж будет автоматически после боя накладывать шины на себя и товарищей.

Замена конечностей[]

Если конечность персонажа выходит за пределы отрицательного значения, эквивалентного их нормальному максимальному здоровью, то она будет ампутирована (если соответствующая пункт включен в настройках). Для ампутированных конечностей требуются протезы, чтобы нормально функционировать. Роботизированные протезы требуют ремонта также, как и тело скелета. Они также страдают от износа и повреждения, которые можно исцелить только с помощью ремкровати.

Роботизированные протезы можно приобрести в магазине робототехники. Всегда следите за тем, чтобы вы покупали правильную конечность, поскольку дизайн иконок для [правой] и [левой] конечностей не всегда отличим.

Чтобы экипировать персонажа протезом, вам нужно сначала щелкнуть кнопку "Конечности" в инвентаре персонажа без конечности. После открытия меню вы можете перетащить конечность в нужный слот, или просто щелкнуть правой кнопкой мыши на нее в инвентаре персонажа.

Advertisement