Это незавершенная статья.
Она содержит неполную информацию. Вы можете помочь Кеншипедии, дополнив её. |
“ | Ты не избранный. Ты не великий и сильный. У тебя нет большого «количества жизней», чем у других. Ты не центр вселенной, и ты не особенный. Если ты не работаешь над этим. | ” |
Кенши - неумолимая игра о жестоком мире, который не заботится о вас. Многие хотят напасть на вас, чтобы ограбить вас, поработить вас или съесть вас. Вы заживаете очень медленно и, если вы не будете осторожны, вы легко сможете потерять конечности. Трудно получить преимущество над оппонентом, так как вы приобретаете навык сложнее, чем неигровые персонажи. Цель данного руководства - помочь, вам, новым игрокам, начинающим изучать мир Кенши.
Игра начинается[]
Для запуска игры требуется, чтобы вы определились с началом игры. Информация, предоставленная для начала игры - это сложность, деньги, стиль игры и краткое описание. На странице игровые старты, дается более подробная информацию о том, какие предметы, характеристики и отношения с фракциями имеет стартовый персонаж(и), а также информацию о начальных локациях.
Сложность[]
Эти метки указывают на то, какими будут действия вашего начального персонажа в самом начале игры. Выбор более легкой сложности начала игры не повысит уровень вашего персонажа быстрее, чем любая другая сложность.
Деньги[]
в Кенши, все фракции и торговцы торгуют в Катах. Некоторые сценарии начала игры начинаются без денег, а некоторые начинаются с приличной суммой катов.
Стиль игры[]
Стиль игры - это описание, которое присваивается каждому началу игры. Стиль игры подсказывает игроку, какое у него должно быть мышление при игре в Кенши. В игре «Kenshi» по умолчанию перечислены пять различных стилей игры: RPG, Action RPG, Real-time Strategy, Wanted Criminal и Trading RPG. Если вы выберете «Начало игры» со стилем игры «Wanted Criminal», ничто не помешает вам превратить вашу игру в «Trading RPG».
Краткое описание[]
"Старт игры" также дает игроку краткое описание, чтобы помочь принять решение. Эти описания, как правило, дают вам некоторый контекст, в котором может появиться ваш персонаж, какие предметы у него будут, и каковы начальные отношения с некоторыми из основных фракций.
Оставайся здоровым[]
Во время дизайна персонажа вы будете выбирать расу вашего начального персонажа(ей). В настоящее время существует четыре расы и две подрасы. Рекомендуется не выбирать Скелета в качестве стартового персонажа. При начале игры у вашего персонажа будет Медицинские предметы и еда в инвентаре.
Для начинающих персонажей, которые не являются скелетами (Рой, Люди и Шеки), единственными предметами снабжения, необходимыми для поддержания здоровья, являются Медицинские предметы и Еда. После сражений, если персонажи получают ранения, их необходимо перевязать. Для этого используют медицинские предметы. Ваши персонажи будут есть пищу, когда ничем не заняты, конечно, если у них есть еда. Пищу можно купить в Барах и во многих магазинах . Большинство рас имеют разную степень голода, и персонажи Шеки становятся голодными с максимальной скоростью. Если ваши персонажи получат тяжелые травмы, они будут быстрее заживать в кровати или в спальнике. Находясь в кровати, они будут спать, и уровень их голода не будет уменьшаться.
Для начинающих персонажей, которые Скелеты, еда не имеет значения. Скелеты являются роботами и не должны есть. Скелетов можно исцелить только с помощью Ремонтного комплекта скелета или Оригинального ремонтного комплекта скелета. После того, как скелет получит урон в бою, он будет каждый раз восстанавливать здоровье немного меньше. Это называется урон от износа и разрыва и он может быть восстановлен только через ремкровать. Эти кровати можно арендовать только в особенных магазинах (см. Страницу «Ремкровать»), и она обычно стоит около 800-2000 к. за использование.
Союзники[]
В городах игрок может разговаривать со многими персонажами. К ним относятся торговцы, рекруты, наемники и персонажи, которые просто могут дать информацию. При входе в города ваших персонажей может остановить стража. Охранники могут проверить вашего персонажа на предмет контрабанды, прежде чем войти в город. Лишь немногие предметы являются контрабандой.
Быть слабым не так опасно, когда под вашим контролем находится большое количество персонажей. У вас с самого начала есть большое преимущество в стратегии, например, когда один персонаж прячется во время боя, но после битвы перевязывает вашего бессознательного или умирающего персонажа. Наличие как минимум двух персонажей, значит разницу между смертью и тяжелыми ранениями.