ФЭНДОМ


Параметры

Все параметры персонажа.

Навыки и Характеристики - это важнейшая составляющая геймплея Kenshi, так как именно она определяет, что умеет делать персонаж и с какой эффективностью.

Все характеристики делятся на 7 категорий:

  1. Качества
  2. Оружие
    1. Ближний Бой
    2. Дальний Бой
  3. Бой
  4. Воровство
  5. Атлетика
  6. Науки
  7. Ремесло

Характеристики могут быть повышены путем выполнения действий, затрагивающий их. Например, чтобы прокачать навык владения катаной, необходимо сражаться с данным классом оружия.

Качества Править

Качества - главные показатели вашего персонажа. Они напрямую влияют на эффективность вашего персонажа в бою. Всего в игре представлены 4 качества:

  • Сила определяет способность к владению тяжелым оружием и тяжелой броней без штрафов на скорость. Позволяет переносить больший вес и влияет на наносимый дробящий урон.
    • Прокачка: сила прокачивается в бою тяжелым оружием и при движении с перегрузом. Приобретите деревянный рюкзак, заполните его железной рудой - и получите хороший перегруз. Теперь надо получить непрерывное движение, так как сила от перегруза прокачивается только в движении. Прикажите ему следовать за каким-то персонажем в городе, или носить руду от месторождения до склада.
      • Чтобы увеличить лимит скорости прокачки силы - поднимите какое-нибудь тело, это может быть любой труп, потерявший сознание враг, или даже ваш другой персонаж.
      • Держите рюкзак с рудой в инвентаре, а не в слоте для рюкзака. Так не будет работать бонус на уменьшения веса который даёт рюкзак, плюс персонаж не сможет сбросить руду. Можно положить и два рюкзака для увеличения нагрузки, но при использовании персонажа как носителя руды - в инвентаре должно оставаться достаточно места под один кусок руды.
      • дополнительный перегруз для персонажа который уже имеет высокую силу, можно создать ношением тяжелой брони (довольно легко набрать 30+кг) и оружия (некоторые образцы весят 30 - 40 и даже более кг.).
  • Ловкость влияет на уклонение в бою, урон режущего удара, частоту ударов и блоков.
    • Прокачка: ловкость прокачивается в бою при использовании легкого оружия, идеальные варианты - катана или вакидзаси. А так же при перезарядке арбалетов/турелей.
  • Крепость влияет на стойкость игрока к ударам, снижает уровень Нокаута (чем выше показатель крепости, тем больше порог до получения состояния "Кома до поправки"), уменьшает скорость кровопотери и ухудшения конечностей.
    • Прокачка крепости связана с некоторым риском, так как нужно позволить себя бить до потери сознания, а затем вставать на виду у врагов, нужно рассчитывать так, чтобы потеря сознания не перешла в кому, которая может привести к смерти персонажа. Как минимум, позаботьтесь о достаточном количестве аптечек.
      • обратите внимание, что рапторы, животные-хищники, а также туманники и людоеды могут сожрать персонажа живьём. Однако, урон наносимый туманниками, довольно низкий, поэтому можно посадить персонажа на кол туманников, подождать пока его погрызут (да, от этого крепость тоже растёт) и отбить пока повреждения не стали необратимыми. Обращайте внимание и на нейтралов, которые попались туманникам - их крепость, если удастся спасти и зарекрутить, может оказаться неожиданно высокой именно из-за испытаний, которым они подверглись.
  • Восприятие влияет на меткость, дальность стрельбы и умение стрелять по движущимся целям.
    • прокачивается параллельно с навыками турелей и арбалетов, смотрите эти навыки для дополнительной информации.

Оружие Править

Навыки Оружия определяют урон, наносимый определенным классом оружия. Эти навыки можно увеличить просто сражаясь с необходимым оружием. Всего в игре представлено 7 навыков оружия:

Ближний Бой Править

  • Катаны - оружие, специализирующиеся на нанесении режущего урона. Созданы для агрессивного стиля, жертвуя защиту ради быстрых и смертоносных ударов.
  • Сабли - оружие, созданные для нанесения сильного режущего урона с добавлением дробящего. Предоставляя бонус к защите, часто жертвуют атакой. Также компенсируют свою медлительность удобной формой клинка для блокировки ударов.
  • Рубачи - оружие, наносящее как режущий, так и дробящий урон. Хорошо балансирует между защитой и атакой. Немного медленное, однако с хорошим уроном.
  • Тяжелое оружие - оружие, созданное для нанесения сильного дробящего урона с добавлением режущего. Невероятно медленное, однако очень длинное и с огромным уроном.
  • Дробящее оружие - оружие, наносящее дробящий урон, из-за этого оппоненты теряют способность сражаться, не получив смертельных ранений. Медленнее прочих клинков, однако сильные персонажи способны бить сильно и быстро.
  • Древковые - оружие, делающее ставку на длину и скорость, что делает его удобным для боя с животными. Очень неудобное для сражений в здании, однако идеально подходит для охотников.
    • Оружие ближнего боя прокачивается только в бою. Можно посоветовать собирать и использовать для тренировок экземпляры самого низкого, серого класса, чтобы затянуть бой и получить больше опыта. Также навык оружия немного повышается при блоке, поэтому пассивный бой в режиме блока тоже может быть использован.

Дальний Бой Править

  • Турели - определяет способность персонажа использовать турели (точность, скорость наводки и перезарядки).
    • Акула - одно из лучших мест прокачки турелей, так как там стоит много турелей и почти постоянный спавн враждебного зверья если не пауки, то рапторы, таким образом заняв одну из турелей можно прокачаться довольно быстро. Метод, однако, связан с некоторыми опасностями. Во-первых, паук может подойти через мёртвую зону турели, и атаковать его, а красные пауки очень опасны. Во вторых, есть риск попасть в местных и сагрить их на себя.
  • Арбалеты - умение стрелять из арбалета (точность, время наводки и перезарядки).
    • В игре есть баг, который по крайней мере на версию 1.0.1 не пофиксен. А может это просто норм механика игры. Вы знаете, что у всех арбалетов есть дальность. А что будет, если дальность до цели выше дальности выстрела? А вот в этом и дело. Перс будет прицеливаться, но не стрелять, НО!! - так как он как бы использует арбалет, а в игре даётся эксп не за результат, а за участие - то и восприятие и арбалеты будут расти. Можно просто поставить арбалетчика так, чтобы его цель находилась на горизонте на максимальном расстоянии видимости, цель не будет агриться, а навык и характеристика будут расти. Есть и второй вариант. На какой дистанции арбалетчик может прицеливаться? А вот на любой, главное чтобы цель была в принципе видна хоть одному из ваших персов. Ставишь арбалетчика в Хабе в своём доме в полной безопасности, наблюдателя с высоким стелсом отводишь в земли каннибалов и ставишь рядом с каким-нибудь посёлком (или любым другим местом спавна врагов вообще где угодно по карте), приказываешь арбалетчику стрелять по каннибалам, и забываешь о них на пару игровых недель. На выходе получаешь мастера-арбалетчика с параметрами 90+. Кстати, тот же метод работает и для турелей. Естественно, что у арбалетчика должны быть приказы использовать стрельбу и держать позицию.
    • менее багоюзерским методом является стрельба по лежащим врагам, у которых выбиты или лучше оторваны ноги. Предварительно на цель надо надеть броню с максимальной защитой, а стрелку дать максимально слабый арбалет и одеть в броню, дающую максимальные штрафы на навык арбалетов и восприятие (а это тоже в основном тяжелые латные доспехи). На таких условиях по "груше" будет наноситься очень низкий урон, и тренироваться можно будет очень долго, а если ноги цели оторваны - её можно залечить и засунуть в клетку до полного выздоровления, а затем продолжить тренировку.
  • Точная Стрельба - умение избегать случайных попаданий по союзникам (и да, это умение прокачивается при попадании по союзникам). Ставишь союзника перед выстрелом, потом убираешь, потом снова ставишь и т.д..

Боевые Навыки Править

Боевые Навыки определяют, насколько хорош ваш персонаж в схватке. Влияют на блокирование и нанесение ударов, уклонения и на способность вести бой без оружия.

  • Атака - определяет вероятность успешного удара по врагу оружием ближнего боя.
    • прокачивается только при нанесении ударов по противнику. Используйте самое слабое оружие серого класса, чтобы затянуть бой и получить больше опыта.
  • Защита - определяет вероятность успешного блока оружием ближнего боя.
    • хорошо прокачивается во время пассивного боя, когда персонаж находится в режиме блока и только отбивает удары, не нанося ответных. Так как противник совсем не получает урона, то бой можно затянуть очень сильно и прокачать защиту до высоких уровней. Однако если ваш противник один - атакуя вас он будет прокачивать атаку и навык оружия, так что не удивляйтесь что по мере роста вашего навыка вам совсем не становится легче блокировать этого персонажа. Однако, возможно стоит рассмотреть возможность его вербовки?
  • Массовый Бой - навык был заявлен в планах, но к релизу от него отказались.
  • Уклонение - определяет шанс успешного уклонения от удара.
    • механика прокачки та же что и для защиты, только здесь персонаж должен не использовать оружие.
  • Боевые Искусства - определяет шанс персонажа без оружия нанести успешный удар. По мере увеличения навыка персонаж во время боя двигается быстрее, также открываются новые техники.
    • Одна из подсказок на загрузочном экране игры рекомендует использовать броню, уменьшающую этот навык для уменьшения урона навыка и следовательно затягивания боя. Это полезная подсказка, так как уже на уровне 60-70 рукопашник наносит такой урон что большинство врагов уничтожаются с первого удара, и дальнейшая прокачка навыка становится затруднительной.

Воровство Править

Навыки воровства определяют все характеристики, связанные с вашим сокрытием. От взлома до бесшумной ходьбы, от бесшумных убийств до маскировки.

  • Скрытность определяет вашу способность оставаться незамеченным (При передвижении в темноте вероятность быть замеченным противником ниже), когда вы крадетесь, и способность к маскировке.
    • прокачивается при движении в скрытности. вы получаете тем больше опыта, чем больше вокруг персонажей, которые могут вас обнаружить, причём считаются как враги, так и нейтралы, поэтому очень выгодно как минимум начальные уровни прокачивать в любом многолюдном городе - вас будут обнаруживать, но скрытность не спадёт, если вы не совершите противоправных действий. Также методы описанные для прокачки силы, будут рабочими и для скрытности, только за вычетом перегруза, который для скрытности совсем не нужен.
      • обратите внимание, что в игре есть множество предметов, которые влияют на этот навык - в сторону уменьшения или увеличения.
  • Взлом определяет шанс взлома и время, необходимое для вскрытия замка (некоторые замки нельзя взломать, если ваш навык слишком низок). Однако можно воспользоваться Инструментами, за скорость взлома при их использовании отвечает Сила.
    • навык можно сильно прокачать, регулярно взламывая двери и контейнеры закрывающихся на ночь магазинов. Взломанный один раз, через сутки снова будет закрыт. Ещё быстрее прокачивается при взломе клеток и кольев для пленников - они будут закрываться каждый раз когда в них заходишь. А вот первые 20 уровней навыка можно получить тренировкой на тренажере воров-шиноби.
    • в ранних версиях ограничения на минимальный шанс взлома не было, однако в релизной версии вы не сможете даже начать взлом если шанс взлома меньше 5%. Поэтому крайне рекомендуется прокачать хотя бы первые несколько десятков уровней навыка прежде чем отправляться в экспедиции к древним местам, где часто встречаются крепкие замки, иначе сильно рискуете полюбовавшись на красивый сундук вернуться домой без его содержимого.
  • Воровство определяет шанс успешной кражи.
    • прокачивается кражами. Причём механизм кражи из контейнера и без контейнера разный - если в контейнере у вас есть шанс провалить кражу просто потому что, и опыт будет начисляться только за те вещи, шанс кражи которых ниже 100%, то для просто лежащих вещей шанс всегда 100%, вас могут обнаружить только из-за состояния "нарушает закон", и опыт всегда засчитывается.
      • это можно использовать для очень быстрой прокачки навыка - украдите как можно больше всякой мелочёвки, потом найдя удобное место просто выкидывайте украденное из инвентаря и снова собирайте, повторяйте пока не надоест, или не достигните желаемый уровень воровства.
    • можно воровать и у персонажей, но в большинстве случаев гораздо выгоднее вырубить цель навыком убийство, у украсть у неё что угодно с автоматическим шансом 100%, не рискуя нарваться на провал и закономерные аларм, штрафы, драку с хозяином и его друзьями и понижение репутации с его фракцией.
      • ещё один багоюзерский метод быстрой прокачки - воровать у побеждённых врагов. Для этого нужно чтобы враг лежал, но был в сознании, и вы могли открыть его инвентарь, и шанс кражи был не автоматический 100%. Такое бывает когда он притворяется мёртвым. Надо подойти к нему, открыть его инвентарь, поставить игру на паузу, и забирать его вещи. Если попытка провалилась и инвентарь закрылся - открыть его снова, не снимая с паузы, и продолжать, если попытка удалась - вернуть ему предмет и забирать его снова. За пару минут навык прокачивается до 70-80.
  • Убийство определяет шанс успешного нокаута из режима скрытности. При повышении навыка также растет время оглушения цели. Навык может быть очень полезен, хотя для него трудно представить более неправильное название.
    • начальные уровни очень рекомендуется прокачать на тренажерах воров шиноби, затем прокачивать навык дальше, следуя в скрытности за отрядами голодных и пустынных бандитов, затем переходить к отрядам паладинов или самураев.
    • при успешном применении навыка цель не становится враждебной и репутация с её фракцией не ухудшается. Тем не менее, действие считается преступлением, и если вас заметят - будут последствия.
    • категорически не рекомендуется использовать навык на торговцах, так как потом из-за бага он может исчезнуть, даже если у вас на виду с ним ничего не случилось и он пришел в сознание и вернулся к свои обязанностям. Поставок в его магазине тоже не будет.
    • если несколько персонажей одновременно использует убийство на одной цели - все получат опыт за это действие. А если кто-то из них провалит попытку, но другой сможет оглушить цель - она не сможет поднять тревогу, хотя у провалившего всё равно индикатор скрытности станет красным на несколько секунд. Это можно использовать, чтобы прокачивать сразу несколько персонажей одновременно, и чтобы боец с высоким навыком подстраховывал новичков.
    • еще 1 самый безопасный способ на данный момент - это оглушать своих персонажей, лежащих на спальных мешках пыльных разбойников или других врагов в их предварительно зачищенных лагерях.

Атлетика Править

Навыки категории Атлетика определяют вашу скорость передвижения по миру в определенной среде.

  • Атлетика определяет вашу скорость передвижения по суше. Может быть повышена при помощи Протезов.
    • Один из важнейших навыков начала игры, так как вы ещё долго не сможете решать все проблемы боевым искусством, и бегство будет единственным способом выживания на протяжении долгого времени.
    • Клювастые твари - самые быстрые бегуны в игре. Они вас догонят. Единственная их слабость - очень низкая скорость атаки, вы всегда успеете увидеть когда клювастая готовит удар и избежать его, изменив направление бега.
    • Деревянные сандали - единственная обувь, которая даёт бонус на скорость бега. Они стоят дешево, а также часто бывают на голодных бандитах. Хотя никаких других бонусов они не дают и совсем не защищают, их полезно приобрести. Есть версия, что это отсылка на эпизод "Сандалии Джека" мультфильма "Самурай Джек".
    • Первые десяток-два уровней можно получить просто побегав немного. Для более высоких уровней можно бегать марафоны, однако надо хоть немного контролировать бегуна, так как движение на большие дистанции часто глючат, персонаж может просто остановиться и отказаться двигаться дальше. Один из хороших маршрутов - Хаб - Край Мира. На этом отрезке нет быстро бегающих врагов, и довольно низкий шанс глюка. Также хорошо себя показывают трассы, проложенные по пустыне.
    • Самый простой способ кача, это поставить колодцы подальше от бака с водой и приказать персонажу выполнять задания по заполнению этих баков. В итоге персонаж будет постоянно бегать кругами по безопасной местности (вашему форту) и перманентно качать атлетику без вашего участия, также ему можно в рюкзак накинуть чего потяжелее до перегруза, чтобы он заодно прокачивал силу. Можно прицепить ему "охрану" из мулов или костепсов или других персонажей, тогда вся вереница сама будет качать навыки атлетики.
  • Плавание определяет вашу скорость плавания.
    • самый быстро качаемый и самый бесполезный навык. Полезен только на определенных локациях с водой, чтобы "кайтить" врагов через воду.
  • Выживание - навык был заявлен в планах, но к релизу от него отказались.

Науки Править

Навыки науки определяют эффективность интеллектуальной деятельности.

  • Полевой Медик определяет скорость оказания первой помощи, а также эффективность использования Аптечки и Набора Шин.
    • на самом деле скорость оказания помощи зависит в гораздо большей степени от качества аптечки, чем от навыка. На что навык влияет заметно - это на скорость расхода аптечки, высокий навык позволит использовать аптечку гораздо дольше. С этим связана и возможность прокачки - всегда используйте аптечки самого низшего качества, это позволит значительно растянуть время лечения. Лечите всех - своих персонажей, нейтралов, даже побеждённых врагов после боя.
      • лечение персонажей из других фракций повышает репутацию с его фракцией, или хотя бы не позволяет ей сильно падать, если речь идёт о враждебной фракции, с которой вам приходится сражаться. Но чтобы это работало - нужно делать это систематически. Больше всего изменение репутации дают за смерть или за спасение тех, кто в состоянии "умирает".
  • Инженер определяет вашу скорость постройки и ремонта структур.
    • Навык прокачается сам, когда вы будете строить или ремонтировать постройки. Специально за его прокачкой гоняться не стоит, ведь даже если вам нужно что-то построить срочно - нет ограничений на количество строителей, и на постройку чего-то можно отправить хоть всё население базы.
  • Робототехника определяет скорость починки Скелетов, а также создания предметов на Верстаке Протезиста.
  • Наука - определяет скорость изучения новых технологий, а также влияет на умение Разведки.
    • наука может быть полезна для разведки перед постройкой базы, но для опытного игрока сама необходимость разведки спорна. В остальном нет никакой разницы, с какой скоростью персонаж будет проводить исследования.
    • Навык науки также прокачивается при крафте электроники.

Ремесло Править

Навыки Ремесла определяют качество изготавливаемых вами предметов и скорость их создания.

  • Ковка Оружия определяет скорость и качество изготавливаемого оружия.
    • прокачивать этот навык можно только одним способом - крафтом оружия. Пройдёт достаточно много времени и потребуется значительные количества ресурсов чтобы получить хорошие экземпляры. Если начинать прокачку навыка до создания базы - потребуется множество беготни для обеспечения оружейника достаточным количеством материалов и утилизации бесполезного брака.
      • для прокачки заказывайте посохи. На них расходуется всего 2 стали, и они стоят немного дороже чем дубины, которые тоже требуют 2 стали. Всё остальное оружие требует 4+ стали на экземпляр.
      • заказывайте самый высокий грейд из доступных, даже если ваш кузнец ещё не может его ковать - качество созданного оружия будет соответствовать навыку кузнеца, но время потраченное на него будет соответствовать заказанному грейду. Расход материалов на высокие грейды не меняется, а потраченное время (и следовательно полученный опыт) значительно повысится.
    • Хотя на первый взгляд может показаться что навык меганеобходим, это не так. Без установки модов на технологии ваш оружейник никогда не сможет крафтить оружие выше качества лезвие 1 (но даже для него вам понадобится произвести длинную и дорогую цепочку исследований), тогда как у скелетов-оружейников можно затариться качеством лезвие 2 и 3, плюс активные поиски по миру позволят получить даже Мейто.
  • Ковка Доспехов определяет скорость и качество изготавливаемой брони.
    • в отличие от ковки оружия, этот навык действительно необходим - в первую очередь потому что вы действительно можете крафтить топовую мастерскую броню, а также потому что получить большую партию необходимых элементов брони у Короля Доспехов довольно затруднительно (хотя в принципе возможно)
    • Производство брони требует большого количества станков, как для конечного производства так и для промежуточных компонентов (ткани, кожи, кольчуги, лат) но и каждый вид производства повышает навык ковки доспехов. Поэтому есть смысл подержать доспешника на крафте компонентов, прежде чем доверять ему крафт собственно доспехов - так вы не только избегаете лишней траты ресурсов, но и наоборот, обеспечите себя ресурсами для будущих крафтов. а если игра затянется - есть даже смысл назначить нескольких доспешников.
      • из всего этого разнообразия удобнее всего крафтить латы, для которых требуется легко доступные ресурсы: медь и железо. Для продажи латы не годятся, так как стоят дешевле чем материалы, но крафтятся долго, что даёт хороший прирост навыка.
  • Ковка Арбалетов определяет скорость и качество изготавливаемых арбалетов.
    • арбалеты являются интересным, но не обязательным оружием, многие могут проходить игру вообще не пользуясь ими. Поэтому и ценность навыка их создания сильно зависит от вашего стиля игры и может быть как мегаполезным, так и бесполезным.
    • в применении ковка арбалетов сильно напоминает ковку брони - помимо собственно станка для крафта арбалетов есть стрелодельный верстак, где крафтятся как компоненты для арбалетов, так и болты, и у них нет уровня качества, поэтому крафтера арбалетов желательно подержать на этом станке, пока его навык не вырастет достаточно.
      • внимание! у стрелодельного верстака есть баг - если в слоте ресурса после крафта предмета остаётся ресурс, а для крафта следующего по списку предмета там же требуется другой - то перс работающий на нём не может поменять ресурсы сам и процесс остановится. Поэтому часто выгоднее построить несколько столов и на каждом задать только одну задачу, и по необходимости перемещать крафтера между ними.
    • арбалеты высокого (вплоть до мастерского) уровня довольно часто появляются в спецмагазинах городов техохотников. Конечно, набрать достаточное для всего отряда количество мастерских экземпляров таким образом затруднительно, но приобрести один-два козыря вполне реально даже в начале игры. Стоит однако помнить и что у арбалетов есть требование к навыку, ниже которого он будет менее эффективен, поэтому возможно походить некоторое время с трофейными хламбалетом или зубочисткой не такая уж плохая идея.
    • самый простой метод прокачки навыка - это заказать бесконечный крафт пружинной стали, сразу как только вы начали добывать железо и медь
  • Работа определяет скорость выполнения рутинных задач, таких как добыча, изготовление.
    • навык ответственен за добычу камня, железа и меди, крафт стройматериалов, железных листов и стали. В лейтгейме, когда исследованы автоматические станки, его польза уменьшается.
    • один из самых выгодных навыков - даже в самом начале он обеспечит вас едой, а развитая шахтёрская артель в Хабе, работающая на всех ближайших месторождениях и собирающая на склады в купленном в городе доме, может обеспечить такие прибыли, что необходимость в поиске других источников дохода отпадёт. Заодно постоянные нападения пыльных бандитов, шайки которых очень часты в этом регионе, дадут всем участникам боевой опыт.
  • Фермерство определяет скорость сбора растений, также уменьшает шанс потерять урожай при сборе.
  • Готовка определяет скорость приготовления блюд.
    • в теории это очень интересная геймплейная особенность, на практике же почти бесполезная, так как пшеница растёт везде, а производство хлеба из неё как ни странно не связано с навыком готовки - ни перемол пшеницы в муку, ни готовка в печи, ну и в последнюю очередь - механизмов, делающих нужным разнообразие в еде (как наприм. в стронгхолде) здесь нет, что позволяет обеспечить поселение едой совершенно не применяя этот навык. Альтернативное применение навыка для приготовления бухла на продажу обычно открывается довольно поздно, когда у вас уже есть работающие схемы заработка и морока с налаживанием производства-продажи алкоголя становится излишней тратой времени. А более питательные образцы пищи для долгих экспедиций можно всегда купить в магазинах.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.