Описание[]
Моддинг — модификация файлов игры, добавление стороннего контента, созданного игроками для игроков. Привносит различные улучшения или изменения геймплея.
Forgotten Construction Set[]
Чтобы упростить игрокам процесс создания различных модификаций, команда "Lo-Fi Games", разработала 2 вида редакторов "Forgotten Construction Set" (FCS) и "Админ панель" (Непосредственно в самой игре).
FCS - Это внешний редактор файлов для игры. Он автоматическом порядке добавляет в саму игру новые объекты, структуры, текстуры, диалоги и т.д
Админ панель - Это внутренний редактор мира игры. Через него можно создавать и редактировать города и некоторое окружение.
Найти и запустить FCS, можно запустить 2-мя способами
Лицензия:
Способ 1: "\Steam\steamapps\common\Kenshi".
Способ 2: Запуск из Steam, при запуске игры, будет запрос о запуске и мы выбираем FCS.
Пиратка: Запуск FCS происходит в корневой папке.
Админ панель запускается непосредственно в игре, через комбинацию кнопок "Shift + F12".
Как начать создавать моды?[]
- Чтобы приступить к моддингу, нужно открыть FCS и создать новый файл мода:В открывшимся FCS всегда выходит окно загрузки и создание мода. Пример справа.
- Если у вас нет модов или же вы хотите создать новый, нужно нажать на иконку создания.
- Определившись с названием, жмём "Create". В этот момент в папке с модами \Kenshi\mods создаётся папка с тем же именем, что и ваш мод. Там находится основной файл редактуры, так же туда помещаются собственные меши, текстуры, иконки и другие файлы, если таковы нужны для создаваемого мода.
- Убедившись, что галочка поставлена как на примере слева, рядом с активными модами будет надпись "ACTIVE". Далее нажимаем "DONE". После этого откроется окно Game World. Здесь и происходит процесс работы с файлами игры.
Окно Game World содержит в себе множество подразделов, которые в свою очередь содержат наименования и параметры объектов, задействованных в игре (или потенциально могут быть задействованы).
Суть создания модов заключается в редактировании имеющихся объектов и создании новых. Чтобы не запутаться на начальных этапах, за что отвечает каждый из разделов можно узнать на странице Game World, а также воспользовавшись руководствами предоставленные ниже.
Распределение разделов в FCS:
- buildings - Здания, интерьер, экстерьер, различные производства, функционал, модели и т.д.
- Items - Броня, оружие, еда, расходники и прочие предметы, которые можно взять в инвентарь.
- Dialogue Package - Наборы фраз, ветки диалогов, наборы подстановок слов и их окончаний и т.д.
- Races - Всё что связано с обще видовыми настройками расы, животных и скелетов.
- Characters - Настройки шаблонов и отдельных уникальных персонажей, животных, в т.ч. их умения, внешний вид и прочая персональная информация.
- Animation - Настройки доступных анимаций, взаимодействия с окружающим миром, постройками в нём, а так же анимации боя.
- Faction - Фракции и их ограничения, шаблоны отрядов и построек.
- Towns - Список всех городов, форпостов, лагерей, гнезд и руин на материке.
- Locational Damage - Влияние травм конечностей и частей тела на характеристики и жизнеспособность в целом.
- Biomes - Отличительные черты регионов в плане земли, растений, возможных отрядов NPC, погоды и некоторых уникальных диалогов.
- AI Package - Модели поведения NPC в зависимости от игровой ситуации, шаблоны дневного расписания и список большинства доступных персонажам действий.
- Vendor Lists - Шаблоны ассортимента товаров у торговцев и цен на покупку\продажу предметов.
- Colour Scheme - Цветовые раскраски одежды и брони в зависимости от фракции, иерархии в ней, а так же уникальные раскраски одежды для определённых NPC.
- Research - Доступные исследования на тех. стендах и чертежах.
- Game Starts - Игровые старты.
- Effects - Звуки окружения и прочие эффекты.
Так же есть дополнительные разделы будут разбираться непосредственно в основных разделах.
Обязательно посетите "Game World", как минимум для ознакомления с возможностями FCS.
Как узнать название объекта в FCS[]
Работая с FCS, можно заметить, что все наименования в Game World написаны на английском языке. Это может вызвать трудности у тех, кто до знакомства с FCS играл только в локализированную версию Kenshi. Особенно когда дело касается наименования, у которого перевод выполнен с особой "художественностью". В большинстве случаев переводчик может выдать не правильный перевод, по этому придется додумывать некоторые описания, рассказы, названия самому.
Один из вариантов узнать англоязычное наименование - с помощью "Кеншипедии". В конце некоторых статей можно найти ссылку на их зарубежный аналог (Языки: English). Названия на англоязычной Вики идентичны наименованиям в FCS.
Однако Кеншипедия продолжает дополняться, а значит не все статьи снабжены такой ссылкой. В этом случае с точностью соотнести англоязычное название и локализированное можно, через FCS, узнав уникальный String ID объекта:
- Открыв FCS нужно закрыть начальное окно, чтобы активировалась возможность нажать "Open any" сверху справа . С её помощью открыть нужную локализацию "\Kenshi\locale" любого из доступных языков. Русскоязычная локализация находится в папке ru_RU. Из всех файлов в этой папке в редакторе нужно открыть ru_RU.translation.
- Пусть не вводят в растерянность англоязычные названия в открывшемся окне. Просто введите в поле поиска нужное название из игры на русском языке или ID объекта.
- Найдя нужное наименование и нажав на него, откроется редактор объекта и там уже можно скопировать название, описание, группу и категорию.
По началу этот способ может показаться неудобным. И всё же этот способ практически безошибочен, что важно.
Для упрощения, можно через корень игры запустить хоть 10 раз FCS и на 1 открыть мод, на 2 открыть переводы и просто искать по ID. Это самый простой и быстрый способ поиска перевода. Так как вы взаимодействуете только с файлами игры, переводы будут достоверными на 100%, нежели чем на сторонних ресурсах.
Как открыть мод из Мастерской Steam в FCS[]
- Загруженные моды из мастерской находятся в папке: \Steam\steamapps\workshop\content\233860
- Найдите в ней папку с модом, который вы хотите открыть в FCS. (Обычно папки с модами имеют не названия, а номер. Чтобы понять, та ли выбрана папка, придётся в неё заглянуть и найти файл "MOD" (.mod). (Его наименование содержит в себе название мода.)
- Затем скопируйте папку с модом в папку с модами \Kenshi\mods
- Для того, чтобы FCS и сама игра обнаружила её, нужно после перемещения переименовать папку с модом так, чтобы её имя совпадало с именем файла "MOD" (.mod) внутри неё.
Если всё сделано правильно, то этот мод появится в списке доступных для редактирования в FCS.
Приятной работы и моддинга![]
Руководства по FCS[]
- Создание Игрового старта
- Создание Оружия