Крестовый поход Святой Нации против Союзных Городов - война в Kenshi.
После неудачной войны с Шеками Святая Нация решила обратить свой взор на своего восточного врага — Империю.
Начало войны с Империей[]
Война за Мочалку[]

Отряд самураев-призывников в бою
Святая Нация, основываясь на своем опыте войны против Шеков, изначально добивалась успехов в сражениях. Им удалось проникнуть на территорию Империи и разорить крупный сельскохозяйственный регион Союзных Городов — Мочалку. Этот регион был важен для Империи, так как поставлял значительную часть продовольствия для её населения. Паладины Святой Нации, известные своей жестокостью и фанатизмом, сожгли местного дворянина, а работоспособную молодёжь отправили в рабство в Возрождение, чтобы использовать её труд для нужд Святой Нации.
Фанатики Святой Нации продолжили свою жестокую кампанию, сжигая деревни и уничтожая всё на своём пути. Они почти полностью выбили имперские гарнизоны из ключевых регионов — Дрина, Мочалки и Эндина. Однако, несмотря на эти первоначальные успехи, враги Святой Нации смогли укрепиться и остановить её наступление.
На данный момент Святая Нация и Империя заключили мирный договор, однако ситуация в регионе остаётся напряжённой. Огромные отряды Святой Нации и Империи продолжают патрулировать территорию, готовые к возобновлению боевых действий в любой момент.
Этот затяжной конфликт, вероятно, поспособствовал возникновению новых групп бандитов, таких как Мятежные фермеры, которые построили свою базу — Форт Симион, недалеко от Мочалки.
Патрулями Союзных Городов руководит Лорд Инаба, дворянин Союзных Городов, которому удалось организовать оборону против атак Святой Нации. В свою очередь, Святая Нация построила недалеко военную базу — Кулак Окрана, надеясь укрепить свои позиции в регионе. Однако эта база не принесла ожидаемой пользы, и боевые действия продолжились. Святая Нация построила в этом регионе огромную военную базу — Щит Окрана, надеясь, что она поможет изменить ход войны. Однако, как и Кулак Окрана, эта база не принесла ожидаемого успеха, и боевые действия продолжились.
Святая Нация и Союзные Города также строили наблюдательные башни вдоль западной границы Мочалки.
Война за Рвущие пески[]

Патруль Святой Нации
Фанатики Святой Нации, вероятно, также хотели и продолжают желать завладеть Рвущими песками, однако их усилия пока не увенчались успехом. Тем не менее, они продолжают посылать огромные отряды в этот регион, стремясь изменить ситуацию в свою пользу. Защитой этого региона руководит Лорд Йошинага, который сумел организовать оборону и отбить многочисленные атаки.
Война за Пограничную Зону[]
После разорения Хаба Королевством шеков Империя решила перехватить инициативу в регионе и захватить город, который имел стратегическое значение. Несмотря на то, что штурм прошёл успешно и Империи удалось взять город, во время битвы погиб командир отряда (при старте "Сын капитана" — отец главного героя). Из-за плачевного состояния укреплений Хаб долго удержать не получилось, и Империя вынуждена была отступить.
Итоги[]
В настоящее время Империя и Святая Нация ведут "позиционную войну", что означает затяжной конфликт с редкими крупными сражениями и постоянными стычками на линии фронта. Скорее всего, Империя потеряла несколько сотен человек в этом конфликте, но точные цифры неизвестны. О потерях Святой Нации также нет точной информации, но они, вероятно, также значительны.
Возможное продолжение (Помощь игрока)[]
Несмотря на то, что никаких заданий на уничтожение дворян СГ ни Феникс, ни кто-либо другой из Святой Нации выдавать не будет, СН все равно будет посылать отряды на территорию Империи. Если убить Лорда Йошинагу, то в Хэне начнут появляться отряды Святой Нации от 7 до 12 паладинов и старшим паладином во главе. Если убить Лорда Инабу и Лорда Нагату, то в Великой Пустыне начнут появляться отряды из 5-8 паладинов во главе со старшим паладином. Однако Окраниты никаких городов занимать не будут. Чтобы в Великой Пустыне появлялись данные отряды игрок должен быть другом Святой Нации.