ФЭНДОМ


Голод Править

Восполняется едой, персонаж сам будет есть её когда будет голоден, только у расы Скелетов нет параметра <голод>. При включенной опции ИИ "Делиться едой" ваши персонажи будут делиться с сопартийцами едой, но только если она лежит в рюкзаке.

Ранения Править

Ранения можно получить в сражении, вылечить их можно только со временем. При постельном режиме лечение ускоряется, на кровати множитель выздоровления равен х8, а при отдыхе на спальном мешке х4 (проверить множитель можно посмотрев описание места для отдыха). Однако, если ваш персонаж Скелет или носит протез то ему понадобится ремкомплект и ему не требуется время для выздоровления - ремкомплект сразу восстанавливает здоровье части тела, однако появляется износ, снижающий максимальный уровень здоровья части тела (восстановить здоровье можно также со временем или в рем-кровати для роботов). Аптечки и бинты лишь останавливают кровотечение, а не лечат раны. На скорость лечения влияет качество аптечки и уровень навыка полевого медика: чем лучше аптечка и выше навык, тем быстрее происходит остановка кровотечения и меньше затраты.

Здоровье конечностей Править

У всех персонажей есть конечности, однако у разных рас они имеют разное значения здоровья. Если значение здоровья конечности будет 100(к примеру), то при падении здоровья ниже 0 конечность будет не работоспособна, а при включенной опции потери конечности от кровотечения, конечность будет потеряна при падении её здоровья до отметки -100. При таком же повреждении головы, живота и груди до -100 персонаж погибнет. Параметр "Крепость" влияет на ухудшение ран при кровотечении. Чем выше "Крепость" тем медленнее часть тела теряет здоровье при незакрытом кровотечении.

Нокаут (Точка нокаута) Править

Любого персонажа в игре можно нокаутировать при повреждении головы, груди или живота ниже нулевого значения здоровья. Чем выше параметр "Крепость", тем ниже "Точка нокаута"

Характеристика "Точка нокаута" указывает на значение, падение здоровья ниже которого приводит к нокауту и последующим впадением в "Кому до выздоровления". Это происходит при повреждении головы, живота и груди. Например при показателе "Точка нокаута" равном -10 и получении персонажем повреждений ниже -10 он отправится в "Нокаут" с последующей "Комой до выздоровления", однако при повреждении, например, -5 - после отсчета времени "Нокаута" персонаж сможет подняться и продолжить бой (или быть в режиме "Тихо лежать" при включенной опции "Скрытно", или "Притворяться мёртвым" при отсутствии подконтрольных игроком персонажей в некоторой близости к нокаутированному персонажу). Однако после того, как персонаж встал, а здоровье части тела (головы, груди или живота) ниже или равна 0, последующие попадания в эту область будут его нокаутировать.

Воровство и взлом Править

Все что лежит на полу, в сундуках и в телах без сознания/трупах может быть украдено.

На успешность вора навыки: <Скрытность> <Взлом> <Воровство> <Убийство>.

<Скрытность> - способность оставаться незамеченным и на шанс раскрытия маскировки при использовании фракционной брони и/или одежды.

<Воровство> - влияет на успешность кражи из контейнера, чем выше навык - тем выше шанс украсть и не поднять тревогу.

<Взлом> - отвечает за шанс успешного взлома контейнеров/дверей/клеток/кандалов, так же если шанс взломать меньше 5%, то взломать будет нельзя.

<Убийство> - отвечает за шанс незаметно нокаутировать персонажа. Чем выше параметр "Крепость" тем сложнее нокаутировать.

Увеличить шанс успешного воровства можно прокачав эти навыки. Также можно совершать воровство в темноте, либо вырубив торговца (на версии 1.0.9 существует баг - нокаутированные торговцы пропадают если покинуть локацию).