Wiki Kenshi
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Los inicios de partida son situaciones determinadas en las que el jugador puede comenzar su partida, habiendo un total de 13 posibilidades. Cada comienzo puede cambiar drásticamente el equipo, habilidades, dinero y los miembros del grupo con los que comienza el jugador. Cada uno de los inicios tienen una dificultad diferente, la cual está plasmada en el propio menú de elección de partida. Mediante modificaciones al juego es posible comenzar con otros inicios personalizados.

En el menú se pueden elegir entre las diferentes opciones, navegando a través de las flechas que hay a la izquierda y a la derecha del nombre. En la parte de abajo se incluye un pequeño resumen de la situación inicial del jugador, desde el dinero inicial, la dificultad del inicio y el estilo de juego recomendado. Finalmente, en algunas opciones, se incluye un texto que comienza con las palabras "CONSEJO" o "AVISO" en mayúsculas, indicando cual es la primera elección que debe tomar el jugador para evitar consecuencias negativas nada más comenzar.

Inicios[]

Vagabundo[]

La partida comienza en El Meollob con 1.000 Cats, una porra de hierro y un taparrabos harapiento. El personaje tiene la mejor salud posible. Todas las habilidades están al mínimo, sea cual sea la personalización hecha en el editor de personajes. No existe ninguna limitación racial, todas las razas y subrazas del juego están disponibles

Sólo eres un vagabundo solitario con nada más que unas monedas, un par de pantalones y una espada oxidada, listo para aventurarte en el mundo. El juego está destinado a ser jugado de esta manera.
  • Dificutad: Por defecto
  • Efectivo: 1.000 cats
  • Estilo de juego: RPG

El Comerciante Errante[]

La partida comienza en el Margen de los Comerciantes con una relación positiva de 75 con el Gremio de Comerciantes. El jugador comienza sin dinero, pero con varios objetos en su mochila de madera de comerciantes, además de un Gohan para comer y un Botiquín de primeros auxilios. El jugador comenzará desarmado, pero vestido con un pantalón de paño samurai, unos cueros de comerciante y unas sandalias de madera. Todas las habilidades están al mínimo y no existe ninguna limitación respecto a la personalización del personaje en el editor. Adicionalmente el jugador comienza con un toro equipado con una mochila para toro.

Buscando la manera de hacer fortuna, has gastado tus últimos ahorros en una mochila llena de bienes para comerciar y un animal de carga, y estás listo para empezar una nueva vida como comerciante.
  • Dificultad: Fácil
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: Trading RPG

La Espada Sagrada[]

La partida comienza en una ciudad aleatoria con una katana llamada Nodachi, un arma que se describe como legendaria. Se comienza con malas relaciones con la Nación Sagrada y las Ciudades Unidas. El jugador comienza con una recompensa de 20.000 cats por su cabeza, 100 cats en efectivo, ropas básicas y un botiquín de primeros auxilios normal.

Un criminal indigente y buscado, revolviendo entre la basura de un campo de batalla encuentras algo interesante. Una espada legendaria de la que se dice fue obra de los mismísimos dioses. Alguien la echará de menos, tenlo por seguro. ¿Pero a quién le importa? Ahora es TU espada legendaria.
  • Dificultad: Difícil
  • Efectivo: 100 cats
  • Estilo de juego: criminal buscado

Los Cazadores de Caníbales[]

La partida comienza con dos personajes en una aldea caníbal aleatoria, rodeados de caníbales que los atacarán inmediatamente. Ambos personajes comienza con un equipo básico aleatorio. El primer personaje comienza con una habilidad de ataque melé 5 y defensa melé 15, además de un botiquín de primeros auxilios normal. El segundo personaje comienza con 20 de nivel en todas las habilidades de robo, un botiquín de primeros auxilios normal y un botiquín de entablillado. No existe ninguna limitación respecto a la personalización de los personajes.

* Me arrepiento profundamente de entrar en territorio caníbal. Fue una idea estúpida.*
AVISO: Serás atacado inmediatamente tras el inicio de juego. No recomendado para jugar la primera vez.
  • Dificultad: Dodgy
  • Efectivo: 9 cats
  • Estilo de juego: RPG de acción

El Exilio del Enjambre[]

La partida comienza con un personaje de la raza de los enjambres, pudiendo ser de cualquiera de las 3 subrazas existentes. El personaje comienza desnudo, sin dinero y sin ningún objeto, cerca de una aldea enjambre aleatoria. Todas las habilidades del personaje están al mínimo.

Has sido exiliado de tu enjambre por no querer suficiente a tu reina, enviado a la naturaleza sin comida ni equipamiento. Si no mueres por la abstinencia de feromonas o por pinchostruos, te enfrentarás a encontrar tu lugar entre las dementes civilizaciones humanas.
  • Dificultad: Difícil
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: RPG

Hijo de un Capitán[]

La partida comienza en El Meollob con 0 cats, todas las habilidades al mínimo y con malas relaciones con la Nación Sagrada pero buenas relaciones con las Ciudades Unidas. El personaje comienza equipado con una katana, una camisa de cuero, un pantalón paño samurai y unas botas de vagabundo, además de un gohan y un botiquín de primeros auxilios normal.

Tu padre era un respetado Capitán del ejército de las Naciones Unidas. Fue matado en combate, y después de quemar tus exiguos ahorros buscando trabajo, te encuentras sin un céntimo y con hambre, sin nada más que la fiel katana de tu padre y la camisa que llevas encima. Las Ciudades Unidas siguen siendo tus aliados, pero les necesitarás si te tropiezas con cualquier tropa del Imperio Sagrado. Esos tíos te odian de verdad.
  • Dificultad: Normal
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: RPG

Los Esclavos[]

La partida comienza en Renacimiento con 2 personajes, esclavos de la Nación Sagrada. Los personajes comienzan con todas sus habilidades al mínimo, vestidos como esclavos y con 0 cats. La Nación Sagrada odia a los esqueletos, poniéndose como objetivo destruirlos a todos; por lo que esta raza no es elegible en este inicio, ya que la Nación Sagrada nunca tomaría de esclavo a uno de ellos, solamente lo matarían.

Simplemente eres otro esclavo, trabajando en los fosos del Renacimiento Sagrado para reconstruir una estatua inútil. Has soñado con las rumoreadas tierras libres al sur, y escuchaste historias sobre rebeldes al norte.
CONSEJO: Métete en una jaula de inmediato para evitar una paliza.
  • Dificultad: Difícil
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: RPG

Tocar el Fondo[]

La partida comienza en mitad de El Gran Desierto, al este de Sho-Battai. El personaje no cuenta con dinero, comida, armas o ropa, además de que le falta un brazo y está desnutrido. También comienza con todas las habilidades al mínimo. No existen limitaciones a la hora de crear al personaje en el editor.

Has tocado fondo totalmente. Estás solo, desarmado, desnudo y hambriento, perdido en mitad de un desierto duro repleto de esclavistas, y acabas de perder un braz. Buena suerte.
  • Dificultad: Muy difícil
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: RPG

Ciudadano del Imperio[]

La partida comienza en Sho-Battai con 750 cats en efectivo. El personaje comienza con todas las habilidades al mínimo, equipado con un pantalón pirata, una camisa harapienta, unas sandalias de madera y una porra de hierro. No existen limitaciones respecto a la raza del personaje.

Un simple ciudadano de las Ciudades Unidas, perdiste el trabajo y la casa por capricho de un noble señor. Ante la pobreza y el hambre, las cuales son un crimen en este lugar, decides salir del pueblo y buscar algún tipo de trabajo por cuenta propia antes de morirte de hambre.
  • Dificultad: Por defecto
  • Efectivo: 750 cats
  • Estilo de juego: RPG

Ciudadano de la Nación Sagrada[]

La partida puede comenzar en Malos Dientes o Pila con 200 cats en efectivo. El personaje tiene todas las habilidades al mínimo, equipado con una camisa de tela, una arpillera recia, unas botas de vagabundo, una porra de hierro y un libro llamado La Llama Sagrada. También comienza con unas relaciones de 15 con la Nación Sagrada.

Un ciudadano de la Nación Sagrada, vives en una seguridad relativa siempre y cuando muestres reverencia a Okran y a sus sacerdotes.
Se dice que el mundo exterior es bárbaro, violento y plagado de monstruosidades, pero decides aventurarte y decidir por ti mismo.
  • Dificultad: Por defecto
  • Efectivo: 200 cats
  • Estilo de juego: RPG

Tío con un perro[]

La partida comienza en las ruinas de Líber, en la frontera entre la Nación Sagrada y las Ciudades Unidas. El personaje comienza con 13 cats en efectivo, equipado con un palo de hierro y un taparrabos harapiento. También se comienza con un canhueso bebé con habilidades de combate entre 45 y 55. Ambos personajes comienzan hambrientos y sin nada qué comer. No existen limitaciones de raza para este inicio.

Un vagabundo sin hogar y hambriento rescata a un cachorro abandonado. Parece bastante inútil. Puede que se lo coma.
  • Dificultad: Normal
  • Efectivo: 13 cats
  • Estilo de juego: RPG

Los Buscadores de la Libertad[]

La partida comienza en una estación de paso aleatoria con un grupo de 6 personajes, con un montón de materiales de construcción, 5 mochilas de madera, algunas unidades de trighebra y 4.000 cats. 5 miembros comienza con las habilidades mínimas, mientras el sexto es un "soldado viejo" con altas habilidades de combate y una recompensa de 20.000 cats por su cabeza. También la partida comienza con las tecnologías de casa de tormentas, depósito de trighebra y granjas de trighebra ya investigados. No existen limitaciones de razas para los personajes.

Harto de la sofocante vida urbana y los impuestos, reúnes una banda con la que partir y encontrar tu propia "home base". Has juntado a un grupo de otros 5 que piensan parecido, y has reunida un buen aprovisionamiento de materiales de construcción con los que empezar de cero.
  • Dificultad: Combinación entre Fácil/Difícil
  • Efectivo: 4.000 cats
  • Estilo de juego: Estrategia en tiempo real

Nadies[]

La partida comienza en las ruinas de una estación de paso en mitad de Ganza con 0 cats en efectivo. Todos los personajes tienen las habilidades al mínimo, están hambrientos y están equipados con un pantalón de camuflaje, un palo de hierro y 2 botiquines básicos de primeros auxilios cada uno.

Un grupo de cinco cualquieras, donnadies, listos para salir y comerse el mundo.
  • Dificultad: Fácil
  • Efectivo: 0 cats
  • Estilo de juego: RPG